Tier list de traits de Anime Ascendants
O que colar em carries, farmers e suportes depois do rework.
Traits são a segunda metade do orçamento de poder de Anime Ascendants. Unidades decidem o formato do ataque; traits decidem se esse formato é um brinquedo ou uma ferramenta de raid. Este quadro é para o cliente ao vivo no Roblox depois do rework Special Anime Defense — dezessete traits, ranks empilhados de Strong/Nimble/Range e um punhado de rolls míticos que reescrevem um lobby de dezesseis jogadores.
Rerolls gastam Magic Tokens. Leia como rerollar traits antes de mashar, e estacione alvos no planejador de traits para não queimar um roll de 0,1% no corpo errado.
S+ — Ascendant
Ascendant está sozinho no topo por um motivo. A própria unidade ganha +325% de dano, +15% de range e −15% de cooldown. Todo aliado também ganha um global de +35% de dano, +20 de range e −10 de cooldown. Você só pode posicionar uma unidade Ascendant. A chance de drop é 0,1%.
Essa combinação é um esteroide pessoal e uma aura de time. Ponha no carry de verdade — Sukuno, Yuto, Itochi evoluído ou um nuke de evento ao vivo — não no Bolma e não num suporte cujo trabalho é ficar perto da lane. A regra de um placement significa que a aura é o ponto: o resto do tabuleiro anda no pacote global.
S — best-in-slot depois de Ascendant
Singularity é o vice de dano cru (cerca de +250% de dano, +10% de range, corte pequeno de cooldown, uns 0,125%). Sem aura global, então é o carimbo certo de “eu não tenho Ascendant” num carry único.
Slayer pende para dano de chefe. Use quando raids e atos lenda forem o conteúdo da semana e você não conseguir rolar Berserker.
Supernova é o pacote equilibrado (dano, range e um corte real de cooldown por volta de −15%). Este é o trait que você quer em suportes e dano híbrido como Orwin, Goju e Gambler. Não ponha Ascendant ou Singularity nesses corpos; você os quer atacando frequentemente com range, não comendo o mítico de um placement.
Berserker é +20% de dano, −15% de cooldown e +35% de dano de chefe a uns 0,4%. Se a barra de vida tem nome, Berserker é o especialista. Dealers de dano secundário amam.
Golden é +dano e +dinheiro a uns 0,3%. Este é o carimbo de farmer. Bolma com Golden imprime os upgrades que fazem carries Ascendant parecerem quebrados. Pôr Golden num carry puro desperdiça a metade dinheiro; pôr Ascendant num farmer desperdiça a aura.
A — rolls fortes que você deve guardar
Godspeed é o jackpot de iniciante: cooldown é o stat que você sente em unidades lentas, e um roll de uns 1% é realista enquanto junta tokens. Strong III é dano honesto. Nimble III é cooldown honesto. Range III é como placements desajeitados começam a cobrir a curva. Expertion sobe experiência, não combate. Guarde Expertion num mule de level se está empurrando o nível da conta; não comemore num carry de raid.
Se você é novo e bateu Godspeed, Strong III ou Nimble III num mythic, pare de rerollar essa unidade até a renda de tokens se recuperar. O ranking de unidades ainda importa mais do que caçar S+ num corpo que você não evoluiu.
B, C e D — carimbos temporários
B: Strong II, Nimble II, Range II. Jogáveis. Substitua quando puder.
C: Strong I, Nimble I. Papel de parede de conta cedo. Rerolle assim que um drop de token cair.
D: Range I. Trate como um roll perdido. Não salva uma unidade ruim e mal ajuda uma boa.
Uma regra prática: qualquer coisa abaixo de Godspeed numa unidade que você realmente posiciona em raids é candidato, não build. História vive em ranks II. Infinito e lenda não deveriam.
Nomes antigos do Special Anime Defense
Se você jogou o Special Anime Defense original, os rótulos se mexeram. O progresso carregou para Anime Ascendants; o glossário de trait não.
| Nome SAD antigo | Nome ao vivo | O que mudou |
|---|---|---|
| King | Singularity | Monstro de dano de unidade única, sem aura global |
| Monarch | Ascendant | Pacote global mais stats pessoais enormes, um placement |
| Killer | Slayer | Dano puxado para chefe, mais fraco que Berserker |
| Rich | Golden | Dinheiro mais dano, ainda o carimbo farm |
Warrior se dobrou na vizinhança de Berserker/Supernova. Não siga um print antigo que diz “Monarch no farm”. Esse conselho agora significa “você está desperdiçando Ascendant”.
Quem ganha o quê
- Dano meta — Ascendant, depois Singularity, depois Berserker ou Slayer.
- Farm — Golden só. Ponto final.
- Suporte / híbrido — Supernova, depois Berserker ou Slayer. Não Ascendant.
- Iniciante — Godspeed, Strong III, Nimble III. Pare aí até os tokens ficarem baratos.
Case o trait com o trabalho em farm e suporte e com o corpo nas melhores unidades. Um roll perfeito no papel errado é como lobbies de dezesseis jogadores ainda vazam.
Não queime um monte de Magic Tokens caçando Ascendant num farmer. Tranque Golden no Bolma, estacione Supernova no Orwin e guarde o roll de 0,1 por cento para a unidade que você já evoluiu. O planejador de traits existe para impedir você de rerollar o slot errado. O jogo já está lançado no Roblox, online, 16 jogadores, desktop e celular — o glossário acima é o que sobreviveu ao rework, não um print de 2024.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre códigos, traits, summons e o modo história.
Qual é o melhor trait isolado?
Ascendant, porque buffa a unidade e o tabuleiro inteiro, com limite de um placement e um roll de 0,1%. Ponha no carry evoluído.
Suportes devem pegar Ascendant?
Não. Orwin, Goju e Gambler querem Supernova (ou um trait de chefe). Gaste o placement mítico num dealer de dano de verdade.
Expertion é bom?
Para grind de experiência, sim. Para combate, não. Mantenha fora de carries de raid.
Para onde foram King e Monarch?
King virou Singularity. Monarch virou Ascendant. Killer virou Slayer. Rich virou Golden. Nomes SAD antigos são história, não rolls ao vivo.