Ranking de rasgos de Anime Ascendants
Qué pegar en carries, farmers y supports después del rework.
Los rasgos son la segunda mitad del presupuesto de poder de Anime Ascendants. Las unidades deciden la forma de ataque; los rasgos deciden si esa forma es un juguete o una herramienta de raid. Este tablero es para el cliente de Roblox en vivo después del rework de Special Anime Defense: diecisiete rasgos, rangos apilados de Strong/Nimble/Range y un puñado de rolls míticos que reescriben un lobby de dieciséis jugadores.
Los rerrolls gastan Magic Tokens. Lee cómo rerrollear rasgos antes de spamear, y aparca objetivos en el planificador de rasgos para no quemar un roll de 0.1% en el cuerpo equivocado.
S+ — Ascendant
Ascendant está solo arriba por una razón. La unidad misma gana +325% de daño, +15% de rango y −15% de cooldown. Cada aliado también gana un +35% de daño global, +20 de rango y −10 de cooldown. Solo puedes colocar una unidad Ascendant. La chance de drop es 0.1%.
Esa combinación es un esteroide personal y un aura de equipo. Ponlo en tu carry real —Sukuno, Yuto, Itochi evolucionado o un nuke de evento en vivo—, no en Bolma y no en un support cuyo trabajo es pararse cerca del carril. La regla de una colocación significa que el aura es el punto: el resto del tablero cabalga el paquete global.
S — best-in-slot después de Ascendant
Singularity es el subcampeón de daño crudo (unos +250% de daño, +10% de rango, un recorte chico de cooldown, más o menos 0.125%). Sin aura global, así que es el sello correcto de «no tengo Ascendant» en un solo carry.
Slayer se inclina a daño de jefe. Úsalo cuando raids y actos de leyenda son el contenido de la semana y no puedes rollar Berserker.
Supernova es el paquete equilibrado (daño, rango y un recorte real de cooldown alrededor de −15%). Este es el rasgo que quieres en supports y daño híbrido como Orwin, Goju y Gambler. No pongas Ascendant ni Singularity en esos cuerpos; quieres que ataquen a menudo con rango, no que se coman el mítico de una colocación.
Berserker es +20% de daño, −15% de cooldown y +35% de daño a jefes a unos 0.4%. Si la barra de vida tiene nombre, Berserker es el especialista. Los dealers de daño secundario lo aman.
Golden es +daño y +cash a unos 0.3%. Este es el sello de farmer. Bolma con Golden imprime las mejoras que hacen que los carries Ascendant se vean rotos. Poner Golden en un carry puro desperdicia la mitad de dinero; poner Ascendant en un farmer desperdicia el aura.
A — rolls fuertes que deberías quedarte
Godspeed es el jackpot de principiante: el cooldown es el stat que sientes en unidades lentas, y un roll de alrededor del 1% es realista mientras juntas tokens. Strong III es daño honesto. Nimble III es cooldown honesto. Range III es cómo las colocaciones torpes empiezan a cubrir el giro. Expertion sube experiencia, no combate. Quédate Expertion en una mula de leveo si estás empujando nivel de cuenta; no lo celebres en un carry de raid.
Si eres nuevo y pegas Godspeed, Strong III o Nimble III en un mythic, deja de rerrollear esa unidad hasta que se recupere tu ingreso de tokens. El ranking de unidades sigue importando más que cazar S+ en un cuerpo que no has evolucionado.
B, C y D — sellos temporales
B: Strong II, Nimble II, Range II. Jugables. Reemplaza cuando puedas.
C: Strong I, Nimble I. Papel tapiz de cuenta temprana. Rerrollea en cuanto aterrice un drop de tokens.
D: Range I. Trátalo como un roll fallido. No salva una unidad mala y apenas ayuda a una buena.
Una regla práctica: cualquier cosa por debajo de Godspeed en una unidad que de verdad colocas en raids es un candidato, no un build. Historia puede vivir en rangos II. Infinito y leyenda no deberían.
Nombres viejos de Special Anime Defense
Si jugaste el Special Anime Defense original, las etiquetas se movieron. El progreso pasó a Anime Ascendants; el glosario de rasgos no.
| Nombre SAD viejo | Nombre en vivo | Qué cambió |
|---|---|---|
| King | Singularity | Monstruo de daño de una unidad, sin aura global |
| Monarch | Ascendant | Paquete global más stats personales enormes, una colocación |
| Killer | Slayer | Daño inclinado a jefes, más débil que Berserker |
| Rich | Golden | Cash más daño, sigue siendo el sello de farm |
Warrior se plegó al vecindario de Berserker/Supernova. No sigas una captura vieja que dice «Monarch en farm». Ese consejo ahora significa «estás desperdiciando Ascendant».
Quién recibe qué
- Daño meta — Ascendant, luego Singularity, luego Berserker o Slayer.
- Farm — Golden solamente. Punto.
- Support / híbrido — Supernova, luego Berserker o Slayer. No Ascendant.
- Principiante — Godspeed, Strong III, Nimble III. Para ahí hasta que los tokens sean baratos.
Empareja el rasgo con el trabajo en farm y support y con el cuerpo en mejores unidades. Un roll perfecto en el rol equivocado es cómo los lobbies de dieciséis jugadores igual se cuelan.
No quemes un montón de Magic Tokens cazando Ascendant en un farmer. Fija Golden en Bolma, aparca Supernova en Orwin y guarda el roll de 0.1 por ciento para la unidad que ya evolucionaste. El planificador de rasgos existe para que dejes de rerrollear el slot equivocado. Anime Ascendants está lanzado en Roblox, online a 16 jugadores, en PC y móvil: el glosario de rasgos es el mismo en ambas plataformas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, rasgos, invocaciones y la historia.
¿Cuál es el mejor rasgo individual?
Ascendant, porque buffea la unidad y todo el tablero, con un límite de una colocación y un roll de 0.1%. Ponlo en tu carry evolucionado.
¿Los supports deberían tomar Ascendant?
No. Orwin, Goju y Gambler quieren Supernova (o un rasgo de jefe). Gasta la colocación mítica en un dealer de daño verdadero.
¿Es bueno Expertion?
Para grind de experiencia, sí. Para combate, no. Mantenlo fuera de carries de raid.
¿Adónde fueron King y Monarch?
King se volvió Singularity. Monarch se volvió Ascendant. Killer se volvió Slayer. Rich se volvió Golden. Los nombres viejos de SAD son historia, no rolls en vivo.