Tier List

Anime Ascendants Anime-Ascendants-Trait-Rangliste

Was du nach dem Rework auf Carries, Farmers und Supports klebst.

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Trait-Rangliste

Traits sind die zweite Hälfte des Anime-Ascendants-Power-Budgets. Einheiten entscheiden die Attack-Shape; Traits entscheiden, ob diese Shape ein Spielzeug oder ein Raid-Werkzeug ist. Dieses Board gilt für den live Roblox-Client nach dem Special-Anime-Defense-Rework — siebzehn Traits, gestapelte Strong-/Nimble-/Range-Ranks und eine Handvoll mythic Rolls, die eine Lobby aus sechzehn Spielern umschreiben.

Rerolls geben Magic Tokens aus. Traits rerollen lesen, bevor du mashst, und Ziele im Trait-Planer parken, damit du einen 0,1 %-Roll nicht auf den falschen Body verbrennst.

S+ — Ascendant

Ascendant steht allein an der Spitze aus einem Grund. Die Einheit selbst gewinnt +325 % Schaden, +15 % Range und −15 % Cooldown. Jeder Ally gewinnt außerdem global +35 % Schaden, +20 Range und −10 Cooldown. Du darfst nur eine Ascendant-Einheit setzen. Dropchance 0,1 %.

Diese Kombination ist ein persönliches Steroid und eine Team-Aura. Auf deinen tatsächlichen Carry setzen — Sukuno, Yuto, evolvierten Itochi oder einen live Event-Nuke — nicht auf Bolma und nicht auf einen Support, dessen Job ist, nahe der Lane zu stehen. Die One-Placement-Regel heißt, die Aura ist der Punkt: der Rest des Boards reitet das globale Paket.

S — Best-in-Slot nach Ascendant

Singularity ist der Raw-Damage-Zweite (etwa +250 % Schaden, +10 % Range, kleiner Cooldown-Cut, grob 0,125 %). Keine globale Aura, also der korrekte „ich habe kein Ascendant“-Stempel auf einem einzelnen Carry.

Slayer lehnt Boss-Damage. Nutzen, wenn Raids und Legend-Akte der Content der Woche sind und du Berserker nicht rollen kannst.

Supernova ist das ausgewogene Paket (Schaden, Range und ein echter Cooldown-Cut um −15 %). Das ist der Trait, den du auf Supports und Hybrid-Damage wie Orwin, Goju und Gambler willst. Ascendant oder Singularity nicht auf diese Bodies; du willst, dass sie oft mit Range angreifen, nicht den One-Placement-Mythic fressen.

Berserker ist +20 % Schaden, −15 % Cooldown und +35 % Boss-Damage bei etwa 0,4 %. Wenn die Healthbar einen Namen hat, ist Berserker der Spezialist. Secondary Damage-Dealer lieben es.

Golden ist +Schaden und +Cash bei etwa 0,3 %. Das ist der Farmer-Stempel. Bolma mit Golden druckt die Upgrades, die Ascendant-Carries broken aussehen lassen. Golden auf einen reinen Carry verschwendet die Money-Hälfte; Ascendant auf einen Farmer verschwendet die Aura.

A — starke Rolls, die du behalten solltest

Godspeed ist der Anfänger-Jackpot: Cooldown ist der Stat, den du auf langsamen Einheiten spürst, und ein 1%-ish Roll ist realistisch, während du Tokens sammelst. Strong III ist ehrlicher Schaden. Nimble III ist ehrlicher Cooldown. Range III ist, wie klobige Placements die Kurve zu decken beginnen. Expertion hebt Experience, nicht Combat. Expertion auf einem Leveling-Mule behalten, wenn du Account-Level pushst; nicht auf einem Raid-Carry feiern.

Bist du neu und triffst Godspeed, Strong III oder Nimble III auf einem Mythic, aufhören, diese Einheit zu rerollen, bis dein Token-Income sich erholt. Die Einheiten-Rangliste zählt weiter mehr, als S+ auf einem Body zu jagen, den du nicht evolviert hast.

B, C und D — temporäre Stempel

B: Strong II, Nimble II, Range II. Spielbar. Ersetzen, wenn du kannst.

C: Strong I, Nimble I. Early-Account-Tapete. Rerollen, sobald ein Token-Drop landet.

D: Range I. Als verpassten Roll behandeln. Es rettet keine schlechte Einheit und hilft einer guten kaum.

Eine praktische Regel: alles unter Godspeed auf einer Einheit, die du wirklich in Raids setzt, ist ein Kandidat, kein Build. Story kann auf II-Ranks leben. Infinite und Legend sollten nicht.

Alte Special-Anime-Defense-Namen

Wenn du das Original Special Anime Defense gespielt hast, haben sich die Labels bewegt. Fortschritt kam in Anime Ascendants mit; das Trait-Glossar nicht.

Alter SAD-NameLive-NameWas sich geändert hat
KingSingularitySingle-Unit-Damage-Monster, keine globale Aura
MonarchAscendantGlobales Paket plus riesige Personal-Stats, ein Placement
KillerSlayerBoss-lastiger Schaden, schwächer als Berserker
RichGoldenCash plus Schaden, immer noch der Farm-Stempel

Warrior ist in die Nachbarschaft Berserker/Supernova gefaltet. Keinem alten Screenshot folgen, der „Monarch auf Farm“ sagt. Dieser Rat heißt jetzt „du verschwendest Ascendant“.

Wer bekommt was

  • Meta-Damage — Ascendant, dann Singularity, dann Berserker oder Slayer.
  • Farm — nur Golden. Punkt.
  • Support / Hybrid — Supernova, dann Berserker oder Slayer. Nicht Ascendant.
  • Anfänger — Godspeed, Strong III, Nimble III. Dort stoppen, bis Tokens billig sind.

Den Trait an den Job auf Farm und Support und an den Body auf beste Einheiten matchen. Ein perfekter Roll auf der falschen Rolle ist, wie sechzehn-Spieler-Lobbys trotzdem leaken.

Einen Stack Magic Tokens nicht verbrennen, um Ascendant auf einem Farmer zu jagen. Golden auf Bolma locken, Supernova auf Orwin parken und den 0,1-Prozent-Roll für die Einheit sparen, die du schon evolviert hast. Der Trait-Planer existiert, damit du den falschen Slot nicht rerollst. Range I auf einem Raid-Carry ist kein „erstmal okay“ — es ist ein Token, den du noch nicht ausgegeben hast.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten zu Codes, Traits, Summons und Story-Fortschritt.

Was ist der einzelne beste Trait?

Ascendant, weil es die Einheit und das ganze Board bufft, mit One-Placement-Limit und 0,1 %-Roll. Auf deinen evolvierten Carry setzen.

Sollten Supports Ascendant nehmen?

Nein. Orwin, Goju und Gambler wollen Supernova (oder einen Boss-Trait). Das mythic Placement auf einen echten Damage-Dealer ausgeben.

Ist Expertion gut?

Für Experience-Grinding ja. Für Combat nein. Von Raid-Carries fernhalten.

Wohin sind King und Monarch gegangen?

King wurde Singularity. Monarch wurde Ascendant. Killer wurde Slayer. Rich wurde Golden. Alte SAD-Namen sind Geschichte, keine live Rolls.