Anime Ascendants Anime-Ascendants-Einheiten-Hub
Roster-Regeln für ein live 16-Spieler-Roblox-Tower-Defense.
Anime Ascendants liefert ein Roster mit über 100 Einheiten in einem live Roblox-Tower-Defense-Client. Du summonst parodierte Anime-Bodies, setzt eine begrenzte Zahl auf die Lane, upgradest sie mit Match-Cash und stempelst optional einen Trait. Lobbys halten bis zu sechzehn Spieler online. Desktop und Mobil teilen dasselbe Roster, dieselben Placement-Regeln und denselben Shiny-Unlock.
Dieser Hub ist das Roster-Handbuch. Rankings leben auf der Rangliste. Carry-Kits leben unter beste Einheiten. Economy-Kits leben unter Farm und Support. Evolutionen haben ihren eigenen Walkthrough Einheiten evolvieren. Das Mage-Pass-Exklusiv sitzt unter Free Ren. Challenges und Magic Tokens farmen schließen die Economy-Schleife.
Rarity ist Obtainment, kein Free-Win
Common bis Secret sagen dir, wie schwer ein Body zu sehen ist, nicht ob er aufs Board gehört. Ein legendary Orwin outperformt ein schlecht upgegradetes Secret, das du nicht maxen kannst. Mythics wie Hosino und Megomu sind die vorgesehene Anfänger-Decke. Exclusives (Mage-Pass Free Ren, Gruppen-Miki) skippen das Schlimmste am Gacha. Event-Secrets wie Madoka sind stark und in der Verfügbarkeit temporär.
Gems auf das Banner ausgeben, das ein Loch im Squad schließt, nicht auf jedes leuchtende Portrait. Fünfzig Gems pro Summon summieren sich; Aktionscodes und Story-Clears sollten diese Schleife füttern, bevor du ein Duplicate whalest, das du nicht setzen kannst.
Placement und Upgrades
Jede Einheit hat Placement-Kosten, ein Placement-Cap und einen Upgrade-Baum. Der erste Body, den du in einem Match pflanzt, sollte meist der Farmer sein, weil Cash jetzt Upgrades später sind. Damage-Dealer wollen die längste Gerade oder die engste Kurve, die sie abdecken können. Supports wollen dort stehen, wo ihr Ally-Paket den Carry wirklich berührt — Orwin ist keine Eck-Dekoration.
Upgrades sind der echte Power-Spike, besonders bei evolvierten Einheiten, deren letzter Rank die Attack-Shape ändert (Itochis Line-Coverage ist der Lehrbuchfall). Wenn du einen C-Tier-Starter maxt statt für das Mythic im Inventar zu sparen, zahlst du eine Nostalgie-Steuer. Die Gewohnheit verkaufen, nicht die Einheit, und neu bauen.
Area of Effect ist eine Stellenbeschreibung
Line, Cone, Circle und Full-Board-Angriffe sind keine Cosmetics. Line-Nukes (Sukuno, später Itochi) wollen lange Pfade und Boss-Paraden. Full-Board-Splash (Shonks) vergibt unordentliche Maps und Trash-Wellen. Enge Circles verschwenden Range auf leeres Gras. Wenn zwei Einheiten eine Damage-Zahl teilen, die Shape wählen, die zur Map passt, die du als Nächstes queued.
Hybrid-Bodies existieren. Itochi macht Schaden und legt Burn. Gambler schwingt mit Rolls. Charmi (Love) ampt Bolmas Geld und Team-Damage. Die Einheit als Job lesen, dann auf der Einheiten-Rangliste nachsehen, wo dieser Job gerade sitzt.
Shinies schalten ab Level 5 frei
Shiny-Varianten sind Cosmetic plus ein statistischer Bump, und die Shiny-Jagd ist bis Account-Level 5 gesperrt, mit besseren Odds beim Steigen. Story nicht auf Level 3 anhalten, um einem Glitzer hinterherzulaufen. Maps clearen, Codes claimen, fünf erreichen, dann entscheiden, ob ein shiny Farmer die extra Summons wert ist. Erhöhte Odds sind ein Late-Account-Luxus, kein Tutorial-Ziel.
Wenn eine Lobby Shinies flext, denk dran: ein evolvierter Non-Shiny-Carry mit Ascendant überholt immer noch einen shiny D-Tier-Starter. Sparkle ist kein Tier.
Rollen auf einem 100-plus-Roster
Den Haufen in vier Eimer sortieren, bevor Namen zählen:
- Carry-Damage — Sukuno, Yuto, Free Ren, Shonks, Goju, Hosoko und live Event-Nukes.
- Farm — Bolma zuerst, Senko als erreichbares Backup.
- Support — Orwins Ally-Damage, Charmis Money-and-Damage-Amp, Gamblers Hybrid-Kit, Itochi wenn du Burn plus Schaden brauchst.
- Anfänger-Krücken — Hosino, Megomu, Touci, Gruppen-Miki.
Alles andere ist ein Stepping Stone oder ein Collection-Eintrag. Das Roster sieht riesig aus, weil es das ist; dein Match-Board bleibt fünf oder sechs Jobs. Diese Jobs bauen, dann sammeln.
Ein 100-plus-Roster wirkt einschüchternd, bis du nach Job sortierst: ein Farmer, ein Buffer, ein oder zwei Carries. Shiny-Jagd kann bis Level 5 warten; Evolution und Placement-Limits nicht. Die zwei Einheiten-Seiten unter diesem Hub nutzen, bevor du den nächsten Summon ausgibst. Rarity sagt dir nur, wie schwer der Body zu ziehen war — nicht, ob er auf Welle 1 die Lane hält.
Häufige Fragen
Kurze Antworten zu Codes, Traits, Summons und Story-Fortschritt.
Wie viele Einheiten hat Anime Ascendants?
Mehr als hundert über Rarities, Events und Evolutionen. Du setzt pro Match eine Handvoll, also nach Rolle sortieren statt den Index zu maxen.
Wann schalten Shinies frei?
Account-Level 5, mit steigenden Odds, je länger du spielst. Story-Fortschritt nicht einfrieren, um sie früher zu jagen.
Was sollte ich in einem Match zuerst upgraden?
Den Farmer, dann den Carry. Support kommt online, sobald Cash stabil ist. Siehe Farm und Support für die Welle-1-Reihenfolge.
Wo stehen die eigentlichen Rankings?
Einheiten-Ranks auf der Einheiten-Rangliste. Trait-Ranks auf der Trait-Liste. Dieser Hub erklärt, wie das Roster funktioniert.