Anime Ascendants Historia, leyenda, infinito y raids
Lo que paga cada cola, y cómo enrutar una cuenta nueva a través de ella.
Anime Ascendants se ve como una playlist interminable de tower defense. No lo es. Historia, etapas leyenda, infinito, trivia, raids y desafíos comparten las mismas reglas de colocación y el mismo lobby de 16 jugadores, pero pagan monedas distintas y castigan errores distintos. Si tratas cada cola como historia, te vas a quedar sin Magic Tokens. Si tratas cada cola como infinito, vas a fallar capítulos tempranos que solo necesitaban una unidad farm en la oleada 1. Esta página parte los modos y luego da una ruta que puedes correr en PC o móvil.
Las cuentas nuevas ya deberían haber terminado la checklist de lobby de la guía para principiantes: unirse al grupo, códigos de Naruto, tutorial, invocaciones de 50 Gems, Bolma o Senko más Orwin. Ven aquí cuando la pregunta sea qué botón pulsar después, no qué NPC vende códigos.
Mapa de modos
| Modo | Para qué sirve | Qué te llevas | Cuándo pulsarlo |
|---|---|---|---|
| Historia | Árbol de desbloqueo y Gems de primer clear | Gems, progreso de capítulo, acceso a raids | Primero, hasta que existan raids |
| Etapas leyenda | Ítems de evolución y crystal stones | Materiales de evo, algunas stones | En cuanto tengas una unidad que evoluciona |
| Raids / desafíos | Grifo de tokens y evento | Magic Tokens, monedas de tienda, unidades de raid | El momento en que historia los desbloquea |
| Infinito | Chequeo de DPS que escala con oleadas | Práctica de runs largas, recompensas late | Después de que exista un carry real |
| Trivia | Quiz corto | Magic Tokens, Gems, Coins, stat cubes | Cualquier minuto libre en el lobby |
Historia es el único modo que abre el resto. Corre los capítulos tempranos aunque los clears se vean sucios. Los raids son la fuente principal de Magic Tokens, y los Magic Tokens compran invocaciones premium y rerrolls de rasgos. Quedarte en el Capítulo 1 para «perfeccionar» un escuadrón starter retrasa la moneda que de verdad mejora el escuadrón. Los bonuses de Gems de primer clear en cada capítulo nuevo son la otra razón para seguir moviéndote: esas Gems son el banner de 50 Gems que todavía necesitas.
Enrutado de historia
Juega historia como un embudo, no como una checklist de completista. Empuja el siguiente capítulo bloqueado. Quédate con las Gems de primer clear. No repitas un acto fácil veinte veces por calderilla mientras un nodo de raid se queda bloqueado. Repite solo cuando fallaste, o cuando una guía posterior te dice que un acto concreto dropea un ítem que necesitas. La página de eventos puede anular esto si una etapa limitada es el único sitio para obtener una unidad actual; si no, historia hacia adelante es correcto.
El loadout de historia es pequeño. Quieres un farm, un support y un carry. Más cuerpos en el camino no son más daño si se comen el pool de mejoras. Reconstruye la idea de tres slots en el armador de equipos cada vez que cambies un carry, para no adivinar colocaciones en la partida.
Farm en oleada 1, carry a mitad de oleadas
Esta regla aplica a historia, raids e infinito. Coloca la unidad farm en la oleada 1. Bolma es el default; Senko es el sustituto. El farm tiene que existir antes de la primera decisión de mejora, o vas a llegar a mitad de oleadas con un carry nivel 1 y una billetera llena que nunca ganaste. Después de bajar el farm, coloca el support (Orwin) donde el aura cubra de verdad la casilla que vas a usar para el carry. Luego coloca el carry. El orden de mejora es farm primero hasta que el ingreso se sienta estable, y luego volcar en el carry. A mitad de oleadas el carry debería ser la unidad que hace el trabajo. Si todavía estás colocando unidades extra de fila C en ese punto, estás filtrando dinero, no sumando DPS.
Infinito hace el mismo patrón más ruidoso. Empieza el farm en la oleada 1, corre el carry y espera un chequeo real de DPS alrededor de las oleadas altas, cuando el HP escala por encima de un setup débil. No encoles infinito como farm de cuenta nueva. Es un test que das después de historia y una primera evolución.
Colocación, rango y tipo de AoE
Las oleadas se cuelan por tres razones físicas más a menudo que por «unidades malas».
Colocación. Una unidad solo dispara lo que cubre su círculo de rango. Abrazar el spawn no siempre es correcto. En mapas con una recta larga, quieres el círculo en el solape más largo. En mapas con una esquina, quieres la esquina. Mueve la preview antes de confirmar.
Rango. Los rasgos de rango y las unidades pesadas de rango existen porque la cobertura es un multiplicador. Una unidad un poco más débil que ve dos carriles gana a una más fuerte que ve seis casillas. El support sobre todo quiere rango: el buff de Orwin solo ayuda a unidades dentro de él. Por eso el consejo posterior de rasgos pone Supernova en supports en vez de Ascendant.
Tipo de AoE. El AoE de línea y el AoE completo (o de cono) no son la misma herramienta. El AoE de línea, que es por lo que el Sukuno evolucionado es un solucionador de raids, borra enemigos apilados en un segmento de camino. El AoE completo es el martillo de wave-clear cuando los enemigos se abren en abanico o se apelotonan en un pad. Un AoE de círculo demasiado chico se ve ocupado y igual se cuela. Empareja la unidad con el camino. Si una etapa leyenda es un corredor estrecho, un carry de AoE de línea es la mejora hacia la que farmeas: mira cómo evolucionar para la línea Itadoki → Sukuno. Si la etapa es un pad ancho, un nombre de AoE completo como Shonks evolucionado es el gasto mejor.
Cuando un clear falla, cambia una de esas tres antes de cambiar todo el roster. El ranking de unidades te dice qué nombres siquiera tienen el AoE que necesitas.
Etapas leyenda versus raids
Las etapas leyenda no son «historia más difícil». Son el farm de evolución. Crystal stones e ítems de evo específicos de unidad dropean aquí con más fiabilidad que en cualquier otro sitio. Cursed Academy es el ejemplo famoso porque es cómo obtienes a Itadoki, que luego evoluciona a Sukuno. Otras etapas leyenda (Sand Village para Sand MadMan, la línea JJK para materiales de Sukuna) siguen la misma idea: corres los actos por partes, no por un goteo de Gems. La dificultad de acto suele subir, y los actos posteriores pagan drops garantizados mejores. Farmea el último acto que de verdad puedas limpiar, no el primer acto en loop para siempre.
Raids y desafíos son la tienda de tokens y de evento. Los Magic Tokens de raids financian invocaciones y el rerroll de Miki. Los raids de evento dropean monedas de tienda como Seal of Sacrifice para Guts. Desbloqueas este grifo corriendo esos capítulos tempranos de historia. Si los raids siguen en gris, no estás «atrasado en unidades»: estás atrasado en historia. Los desafíos se sientan junto a los raids como modificadores extra y materiales extra; córrelos cuando la recompensa coincida con un hueco del roster, no como cola por defecto.
Trivia es el raro. Es un quiz de lobby, no un modo de oleadas. Las respuestas correctas pagan Magic Tokens, Gems, Coins y a veces Perfect Stat Cubes. Es progreso gratis entre partidas. Úsalo. No reemplaza raids.
Gems de primer clear y qué comprar con ellas
Cada capítulo nuevo de historia (y muchos primeros clears de modo) te tira Gems. Trata ese bonus como reservado para el banner estándar de 50 Gems hasta que el Capítulo 3 esté hecho y los raids estén abiertos. Después, las Gems pueden seguir eventos, pero solo después de leer actualizaciones para no comprar un banner que ya terminó. No conviertas Gems de primer clear en rerrolls de pánico. Los rerrolls de rasgos quieren Magic Tokens, que vienen del desbloqueo de raid hacia el que acabas de correr. El hub de guías lista el resto del pipeline si necesitas el recordatorio de lobby.
Si todavía se te cuela después de un intento de primer clear, chequea timing de farm, luego rango, luego tipo de AoE, luego el estado de evolución del carry. Una unidad de «alta rareza» pero sin evolucionar a menudo es peor que una línea evolucionada más barata. Esa es otra página a propósito.
Una etapa que se sigue colando casi nunca pide más nombres en el tablero. Pide un farm más temprano, un círculo de rango en las casillas correctas y un carry cuyo AoE coincida con el camino. Rearma ese loadout en el armador de equipos y vuelve a correr el acto antes de tocar otro banner. Anime Ascendants está lanzado en Roblox, online a 16 jugadores, en PC y móvil: el mismo mapa de modos en ambas plataformas.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, rasgos, invocaciones y la historia.
¿Debería terminar todos los capítulos de historia antes de los raids?
Corre los capítulos tempranos hasta que se desbloqueen los raids. Ese es el grifo de Magic Tokens. Puedes volver por actos que queden después de que tokens e ítems de evolución estén en juego.
¿Por qué muere mi equipo a mitad de oleadas aunque tenga buenas unidades?
El farm probablemente llegó tarde. Coloca a Bolma o Senko en la oleada 1, mejora ingresos y luego vuelca en el carry. Unidades extra en medio del camino a menudo roban dinero en vez de sumar daño.
¿Cuál es la diferencia entre AoE de línea y AoE completo?
El AoE de línea pega un segmento de camino y brilla en corredores y jefes apilados (el kit evolucionado de Sukuno es el caso poster). El AoE completo cubre un pad o un cono y es la herramienta de wave-clear. Elige el que coincida con el mapa.
¿Las etapas leyenda son solo mapas de historia difíciles?
No. Las etapas leyenda son el farm de ítems de evolución y crystal stones. Córrelas por partes (Itadoki de Cursed Academy, y así), no como tu grind principal de Gems.
¿Vale la pena hacer trivia?
Sí. Es un quiz corto de lobby que paga Magic Tokens, Gems y cubes. No reemplaza raids, pero es moneda gratis entre partidas.
¿Adónde voy cuando la historia se siente fácil?
Abre raids por tokens, luego la etapa leyenda que dropea tu siguiente evolución. Usa cómo evolucionar y mira eventos para no perderte una tienda limitada.