Guías

Anime Ascendants Guía de modo infinito

Farm en oleada 1, mejoras del carry, el chequeo de oleada 50 y límites AFK.

Última actualización:

Modo infinito de Anime Ascendants

Infinito en Anime Ascendants es la cola de oleadas sin fin. No hay pantalla de clear de capítulo. El HP escala hasta que tu tablero se cuela, y entonces la run termina. Los lobbies públicos siguen siendo el tower defense de Roblox en vivo de 16 jugadores en PC y móvil; Infinito no arma un ruleset privado. Solo le pide al mismo triángulo farm–support–carry que dure más de lo que historia jamás pidió.

No encoles Infinito como farm de Gems de cuenta nueva. Historia es el árbol de desbloqueo y el bonus de Gems de primer clear. Infinito es un chequeo de DPS disfrazado de grind. Si no puedes aguantar un acto late de historia con un farmer en la oleada 1, Infinito te va a fallar alrededor del mismo hueco de skill, solo más tarde y con más tiempo tirado. Lee modo historia para el mapa de modos, y ven aquí cuando ya tengas una unidad farm y un carry que pretendes maxear.

La curva que de verdad gana

Infinito es un test de economía. Los jugadores que tiran seis cuerpos en la oleada 1 matan de hambre al carry. Los jugadores que greedan farm hasta la oleada 20 sin daño también mueren en el chequeo. El breakpoint que usa esta wiki es simple:

  1. Oleada 1. Coloca la unidad farm. Nada más. Bolma es el default. Senko es el sustituto mientras Bolma sigue en el índice. Los farmers no necesitan la línea de visión más larga; párcarlos en una esquina segura o un espolón corto para que no roben la casilla del carry.
  2. Mejora el farm hasta que el ingreso se sienta como una pendiente, no un goteo. Esta es toda la razón por la que Golden pertenece al farmer. Cash extra ahora es la última mejora del carry después.
  3. Coloca support, luego el carry. El aura de Orwin tiene que tocar la casilla que vas a usar para daño. Luego planta el carry en la recta más larga o el stack más apretado que el mapa permita.
  4. Corre las mejoras del carry. A mitad de las decenas el carry debería ser la unidad que hace el trabajo. No sigas colocando juguetes.
  5. Alrededor de la oleada 50. Este es el chequeo de DPS. Si los leaks empiezan aquí, el carry está sub-traiteado, sub-mejorado, sentado en una esquina corta o todavía sin evolucionar. Una séptima unidad no lo arregla.

Reconstruye ese triángulo en el armador de equipos antes de pulsar ready. Infinito no es el sitio para descubrir que Bolma sigue en el inventario.

Rasgos y caps de colocación

Farm: Golden. Bolma (o Senko) quiere la línea de dinero. Ascendant en un farmer es un desperdicio famoso: gastas el mítico de una colocación en una unidad cuyo trabajo es imprimir monedas. Los detalles viven en farm y support.

Carry: Ascendant o Singularity. Esos son los rasgos de DPS de una colocación. Capane cuántas copias puedes plantar. Ese cap es por qué un primer clic sucio duele más en Infinito que en historia: no puedes tirar de pánico un segundo Sukuno para cubrir la casilla que fallaste. Vende y reemplaza, o vive con la casilla mala.

Support: Supernova, no el rasgo mítico de una plaza. Orwin necesita rango para que el paquete se quede en el carry mientras tú pones 1.5× las oleadas posteriores.

Cada unidad también tiene un cap normal de colocación. Planea el loadout para que el cap sea el carry, el farmer y el buffer — no tres DPS medios que cada uno se come el cash. En un público de 16 jugadores, otra gente ocupa casillas. No tires tu carry de una plaza en un bolsillo de una casilla que alguien ya llenó.

Toggles de velocidad, auto ability, cámara AFK

Velocidad 1.5× y 2× son herramientas de farm, no botones de pánico. Actívalas después de bajar el farmer y de que exista el carry, sobre todo en un mapa que ya entiendes. Apágalas en la oleada 1 de un intento de récord personal, o cuando estás micro-colocando alrededor de otros jugadores. La velocidad esconde un leak hasta que está a tres casillas de la base.

Auto ability debería quedarse encendido. Infinito es largo. Clicar cada cooldown es cómo los jugadores de móvil tiran la run. Auto ability es un toggle del cliente, no un script.

AFK chamber es el parque de lobby para progreso cuando no puedes cuidar cada oleada. Es una sala de calidad de vida, no un sustituto de un farmer real. Aparcar en la cámara con un tablero que ya se cuela en la oleada 20 solo imprime una derrota que no viste. Úsala cuando el triángulo ya aguanta tu oleada objetivo. No la uses como plan para saltarte poseer a Bolma.

La charla de Gems overnight existe porque existen la cámara y las herramientas de replay. La matemática igual empieza en la oleada 1 con una unidad farm. Si la cámara es la única «estrategia» de un vídeo, el vídeo se saltó el loadout.

Por qué fallan los macros cuando el equipo es débil

Los macros copian tus manos. No buffean el roster. El grabador oficial va a reproducir una ruta farm-primero en el mismo mapa de Infinito. No va a inventar Ascendant. No va a evolucionar a Itadoki. No va a mover un carry que se grabó en una esquina corta al camino largo que necesitabas en la oleada 50.

Si tu equipo es débil, la reproducción falla de formas aburridas:

  • La grabación colocó un carry de nivel historia. El HP de la oleada 50 no le importa.
  • El farm llegó tarde en la toma, así que cada replay también llega tarde.
  • El delay está demasiado apretado, se saltan mejoras y el carry se sienta en rango dos cuando llega el chequeo.
  • Cargaste una grabación de historia en Infinito. Binding equivocado, presupuesto de HP equivocado.
  • Reproduciste el archivo en un público de 16 jugadores donde las casillas ya estaban tomadas.

Arregla el roster primero: farm Golden, un carry evolucionado de verdad, Orwin en rango. Luego graba. La página de macros es la hoja de grabación. Esta página es por qué un archivo «perfecto» igual muere en 50 si Sukuno sigue siendo Itadoki y Bolma sigue en Strong I.

Una oleada objetivo que de verdad puedas aguantar (30, 40, 50 en tu cuenta) gana a un intento heroico de 999 que se cuela en 38 cada vez. Fija la regla de parada antes de activar Auto Replay. Infinito no tiene siguiente acto; el bucle es replay desde la oleada 1 después del leak.

AoE de línea, AoE completo y el camino largo

Los mapas de Infinito castigan errores de cobertura más tiempo que historia. Los carries de AoE de línea quieren la recta más larga para que cada disparo pegue a un desfile. Los carries de AoE completo perdonan esquinas sucias. Si tu leak es siempre la misma curva, mueve el carry antes de culpar al rasgo. Los círculos de rango se leen mejor si alejas el zoom una vez después de la cuenta atrás: eso es un tema de controles, no de gacha.

No reemplaces al farmer con un cuarto DPS porque la oleada 40 se sintió aterradora. La oleada 50 es cara. Las mejoras caras son por qué existe el farmer. Los amps de dinero estilo Charmi, si los tienes, pertenecen al lado de Bolma, no en vez de Bolma.

Una sesión que puedes terminar

  1. Confirma el escuadrón en el armador de equipos: Bolma o Senko, Orwin, un carry que de verdad puedas maxear.
  2. Encola Infinito en un mapa cuyo camino hayas visto en historia.
  3. Farm en oleada 1. Velocidad apagada hasta que el carry esté abajo, luego 1.5× o 2× si ya conoces la línea.
  4. Mira la primera run hasta la oleada 50 con los ojos en el leak. No AFKees esta toma.
  5. Si aguantas 50, graba esa ruta. Si se cuela, cambia una cosa: casilla, rasgo o evolución. Luego vuelve a correr.
  6. Solo después de un hold visto deberían entrar en la conversación la AFK chamber o Auto Replay.

Infinito es el modo que hace que un Bolma Golden se vea como una unidad S-tier y que un carry de una plaza se vea como un bisturí. También es el modo que hace que un roster débil se vea exactamente tan débil como es, diez oleadas más tarde de lo que historia te habría dicho. Farma en la oleada 1, corre el carry, trata la oleada 50 como el examen y deja el macro sin grabar hasta que el examen sea un aprobado. Anime Ascendants está lanzado en Roblox, online a 16 jugadores, en PC y móvil: el mismo Infinito en ambas plataformas.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre códigos, rasgos, invocaciones y la historia.

¿Cuándo coloco la unidad farm en Infinito?

Oleada 1. Bolma o Senko, luego mejora el ingreso antes de volcar en el carry. Mira farm y support para el split de Golden.

¿Qué es el chequeo de DPS de oleada 50?

Alrededor de la oleada 50, el HP escala por encima de un carry tardío o sub-mejorado. Si se te cuela aquí, arregla el rasgo, la casilla o la evolución del carry — no una séptima colocación.

¿Debería usar velocidad 1.5× o 2× en la oleada 1?

No en una run nueva antes de que exista el farmer. Activa la velocidad después de bajar farm y carry en un mapa que ya conoces.

¿Por qué se coló mi macro de Infinito?

Los macros copian colocaciones; no añaden daño. Un equipo débil o sin evolucionar falla el chequeo de oleada 50 en cada replay. Graba después de poder aguantar a mano. Detalles en macros.

¿Infinito es el mejor farm de Gems para cuentas nuevas?

No. Corre primero primeros clears de historia y raids. Infinito es un test largo de DPS. El enrutado de modos está en modo historia; fija el triángulo en el armador de equipos.