Guides

Anime Ascendants Guide du mode Infinite

Farm vague 1, upgrades du carry, check vague 50, et limites AFK.

Dernière mise à jour:

Mode Infinite d'Anime Ascendants

Infinite dans Anime Ascendants est la queue de vagues sans fin. Il n’y a pas d’écran de clear de chapitre. Les HP scalent jusqu’à ce que votre board fuie, puis le run se termine. Les lobbies publics restent le tower defense Roblox live 16 joueurs sur ordinateur et mobile ; Infinite ne spin pas un ruleset privé. Il demande seulement au même triangle farm–support–carry de durer plus longtemps que Story ne l’a jamais fait.

Ne queuez pas Infinite comme farm de Gems de nouveau compte. Story est l’arbre de déblocage et le bonus de Gems de premier clear. Infinite est un check DPS déguisé en grind. Si vous ne tenez pas un acte Story tardif avec un farmer à la vague 1, Infinite vous fera échouer autour du même écart de skill, seulement plus tard et avec plus de temps gaspillé. Lisez le mode histoire pour la carte des modes, puis venez ici quand vous possédez déjà une unité farm et un carry que vous comptez max.

La courbe qui gagne vraiment

Infinite est un test d’économie. Les joueurs qui droppent six corps à la vague 1 affament le carry. Les joueurs qui greed le farm jusqu’à la vague 20 sans dégâts meurent aussi au check. Le breakpoint que ce wiki utilise est simple :

  1. Vague 1. Posez l’unité farm. Rien d’autre. Bolma est le défaut. Senko est le substitut tant que Bolma est encore dans l’index. Les farmers n’ont pas besoin de la plus longue ligne de vue ; parkez-les sur un coin sûr ou un court éperon pour qu’ils ne volent pas la tuile du carry.
  2. Upgradez le farm jusqu’à ce que le revenu sente une pente, pas un goutte-à-goutte. C’est toute la raison pour laquelle Golden appartient au farmer. Du cash extra maintenant, c’est le dernier upgrade du carry plus tard.
  3. Posez le support, puis le carry. L’aura d’Orwin doit toucher la tuile que vous utiliserez pour les dégâts. Puis plantez le carry sur la plus longue droite ou le stack le plus serré que la carte permet.
  4. Rushez les upgrades du carry. Vers le milieu des teens, le carry devrait être l’unité qui fait le travail. Ne continuez pas à poser des jouets.
  5. Autour de la vague 50. C’est le check DPS. Si les fuites commencent ici, le carry est sous-traité, sous-upgradé, assis sur un coin court, ou encore non évolué. Une septième unité ne le corrigera pas.

Reconstruisez ce triangle dans le constructeur d’équipe avant d’appuyer ready. Infinite n’est pas l’endroit pour découvrir que Bolma est encore dans l’inventaire.

Traits et caps de placement

Farm : Golden. Bolma (ou Senko) veut la ligne d’argent. Ascendant sur un farmer est un gaspillage célèbre : vous dépensez le mythic one-placement sur une unité dont le job est d’imprimer des Coins. Les détails vivent sur farm et support.

Carry : Ascendant ou Singularity. Ce sont les traits DPS one-placement. Ils plafonnent le nombre de copies que vous pouvez planter. Ce cap est pourquoi un premier clic sloppy fait plus mal en Infinite qu’en Story : vous ne pouvez pas panic-drop un second Sukuno pour couvrir la tuile que vous avez ratée. Vendez et remplacez, ou vivez avec la mauvaise tuile.

Support : Supernova, pas le trait mythic one-place. Orwin a besoin de range pour que le packet reste sur le carry pendant que vous 1,5× les vagues plus tardives.

Chaque unité a aussi un cap de placement normal. Planifiez le loadout pour que le cap soit le carry, le farmer et le buffer — pas trois mid DPS qui mangent chacun du cash. Dans un public 16 joueurs, d’autres personnes occupent des tuiles. Ne droppez pas votre carry one-place dans une poche d’une tuile que quelqu’un d’autre a déjà remplie.

Toggles de vitesse, auto ability, chambre AFK

Les vitesses 1,5× et 2× sont des outils de farm, pas des boutons de panique. Allumez-les après que le farmer est posé et que le carry existe, surtout sur une carte que vous comprenez déjà. Coupez-les à la vague 1 d’une tentative de record perso, ou quand vous micro-placez autour d’autres joueurs. La vitesse cache une fuite jusqu’à ce qu’elle soit à trois tuiles de la base.

Auto ability devrait rester allumé. Infinite est long. Cliquer chaque cooldown, c’est comme ça que les joueurs mobile droppent le run. Auto ability est un toggle client, pas un script.

La chambre AFK est le park de lobby pour la progression quand vous ne pouvez pas babysit chaque vague. C’est une pièce de confort, pas un substitut à un vrai farmer. Se parker dans la chambre avec un board qui fuit déjà à la vague 20 imprime seulement une défaite que vous n’avez pas regardée. Utilisez-la quand le triangle tient déjà votre vague cible. Ne l’utilisez pas comme plan pour skip posséder Bolma.

Le talk Gems overnight existe parce que la chambre et les outils de replay existent. Les maths commencent encore à la vague 1 avec une unité farm. Si la chambre est la seule « stratégie » d’une vidéo, la vidéo a skippé le loadout.

Pourquoi les macros échouent quand l’équipe est faible

Les macros copient vos mains. Elles ne buffent pas le roster. L’enregistreur officiel rejouera une route farm-first sur la même carte Infinite. Il n’inventera pas Ascendant. Il n’évoluera pas Itadoki. Il ne déplacera pas un carry enregistré sur un coin court vers le long chemin dont vous aviez besoin à la vague 50.

Si votre équipe est faible, le playback échoue de façons ennuyeuses :

  • L’enregistrement a posé un carry de palier Story. Les HP de la vague 50 s’en fichent.
  • Le farm était tardif dans la take, donc chaque replay est aussi tardif.
  • Le delay est trop serré, les upgrades skippent, et le carry siège au rang deux quand le check arrive.
  • Vous avez chargé un enregistrement Story sur Infinite. Mauvais binding, mauvais budget HP.
  • Vous avez joué le fichier dans un public 16 joueurs où les tuiles étaient déjà prises.

Fixez d’abord le roster : farm Golden, un vrai carry évolué, Orwin en range. Puis enregistrez. La page macros est la feuille d’enregistrement. Cette page est pourquoi un fichier « parfait » meurt encore à 50 si Sukuno est encore Itadoki et que Bolma est encore sur Strong I.

Une vague cible que vous pouvez vraiment tenir (30, 40, 50 sur votre compte) bat une tentative héroïque à 999 qui fuit à 38 à chaque fois. Fixez la règle d’arrêt avant d’activer Auto Replay. Infinite n’a pas d’acte suivant ; la boucle, c’est rejouer depuis la vague 1 après la fuite.

Line AoE, full AoE, et le long chemin

Les cartes Infinite punissent les erreurs de coverage plus longtemps que Story. Les carries line-AoE veulent la plus longue droite pour que chaque tir frappe un défilé. Les carries full-AoE pardonnent les coins brouillons. Si votre fuite est toujours le même virage, bougez le carry avant de blâmer le trait. Les cercles de range se lisent mieux si vous dézoomez une fois après le countdown — c’est un problème de commandes, pas de gacha.

Ne remplacez pas le farmer par un quatrième DPS parce que la vague 40 avait l’air effrayante. La vague 50 est chère. Les upgrades chers sont pourquoi le farmer existe. Les amps d’argent style Charmi, si vous en possédez, appartiennent à côté de Bolma, pas à la place de Bolma.

Une session que vous pouvez finir

  1. Confirmez le squad dans le constructeur d’équipe : Bolma ou Senko, Orwin, un carry que vous pouvez vraiment max.
  2. Queuez Infinite sur une carte dont le chemin a déjà été vu en Story.
  3. Farm vague 1. Vitesse coupée jusqu’à ce que le carry soit posé, puis 1,5× ou 2× si vous connaissez déjà la ligne.
  4. Regardez le premier run jusqu’à la vague 50, les yeux sur la fuite. Ne AFK pas cette take.
  5. Si vous tenez 50, enregistrez cette route. Si vous fuiez, changez une chose : tuile, trait, ou évolution. Puis relancez.
  6. Seulement après une tenue regardée la chambre AFK ou Auto Replay entre dans la conversation.

Infinite est le mode qui fait d’un Bolma Golden une unité S-tier et d’un carry one-place un scalpel. C’est aussi le mode qui fait d’un roster faible exactement ce qu’il est, dix vagues plus tard que Story ne vous l’aurait dit. Farm à la vague 1, rushez le carry, traitez la vague 50 comme l’examen, et laissez la macro non enregistrée jusqu’à ce que l’examen soit un pass.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les traits, les invocations et l'histoire.

Quand poser l'unité farm en Infinite ?

Vague 1. Bolma ou Senko, puis upgradez le revenu avant de dumper dans le carry. Voir farm et support pour le split Golden.

Qu'est-ce que le check DPS vague 50 ?

Autour de la vague 50, les HP outscalent un carry tardif ou sous-upgradé. Si vous fuiez ici, fixez le trait, la tuile ou l'évolution du carry — pas un septième placement.

Devrais-je utiliser la vitesse 1,5× ou 2× à la vague 1 ?

Pas sur un run nouveau avant que le farmer existe. Allumez la vitesse après que farm et carry sont posés, sur une carte que vous connaissez déjà.

Pourquoi ma macro Infinite a-t-elle fuité ?

Les macros copient les placements ; elles n'ajoutent pas de dégâts. Une équipe faible ou non évoluée rate le check vague 50 à chaque replay. Enregistrez après avoir tenu à la main. Détails sur les macros.

Infinite est-il le meilleur farm de Gems pour les nouveaux comptes ?

Non. Rushez les premiers clears Story et les raids. Infinite est un long test DPS. Le routage des modes est sur le mode histoire ; verrouillez le triangle dans le constructeur d'équipe.