Tier List

Tier list des unités Anime Ascendants

Classement du roster parodique pour Story, raids, Infinite et legend.

Dernière mise à jour:

Classement des unités

Ceci est le board des unités pour Anime Ascendants live sur Roblox. Les noms ci-dessous sont les noms parodiques en jeu, pas les titres anime dont ils s’inspirent. Les rangs supposent un lobby en ligne 16 joueurs sur ordinateur ou mobile, avec upgrades, traits et évolutions vraiment finis. Si une unité est encore au placement un sans trait, elle jouera un palier entier plus bas que la ligne ne le suggère.

Les pages compagnes sont le hub de la tier list pour les règles de classement, le guide des meilleures unités pour les kits carry, et farm et support pour les slots d’économie qui rendent ces rangs réels.

S+ — l’argument late-game

Sukuno est le nuke vers lequel vous évoluez. Couverture de zone en ligne plus un burst late-game absurde fait s’effondrer les bosses de raid et les vagues Infinite profondes une fois la forme évoluée sur le board. Ce n’est pas une béquille Story pas chère ; c’est la raison pour laquelle vous courez les actes legend et les farms flashback. Mettez votre trait de dégâts le plus rare ici après avoir fini le guide d’évolution.

Yuto est le burst raid avec un targeting propre. Quand une barre de HP doit disparaître dans une fenêtre, Yuto est l’unité qui le fait vraiment. Le placement est efficace pour les dégâts qu’il rend, raison pour laquelle il reste en première ligne même quand des noms d’événement plus flashy rotent.

Itochi est l’hybride qui refuse d’être seulement un carry. Les dégâts sont réels, le support burn est réel, et le dernier upgrade d’évolution qui ajoute la couverture de zone en ligne est le breakpoint qui le garde pertinent dans les équipes mixtes. Si vous n’avez de la place que pour une unité « fait deux jobs », c’est celle-ci.

S — buildez autour si elles droppent

Free Ren est du dégât stable qui ne tilt pas. Il vient du Mage Pass, donc le chemin d’obtainment est plus clair qu’un secret 0,1 %. Vous ne cliperez pas une miniature one-shot avec ; vous clearerez de longs stages sans vous demander où sont passés les dégâts.

Shonks est l’option full-board accessible. La couverture gagne Story et beaucoup de vagues trash de raid, et vous pouvez l’invoquer sans attendre un calendrier d’événement. Si votre lobby fuit encore aux coins, c’est le premier S-rank à planter.

Orwin est du dégât support, pas un faux carry. Le buff d’environ 30–35 % de dégâts alliés est pourquoi il siège en S au lieu d’une note de bas de page utilitaire. Ne gaspillez pas Ascendant dessus ; la page farm-et-support couvre le split de traits.

Bolma est le meilleur farmer du jeu. Cash extra, c’est upgrades extra, et upgrades extra, c’est comment les unités S+ atteignent vraiment les chiffres que les gens citent. Amenez Bolma sur tout ce qui est plus long qu’une courte carte Story.

Goju et Hosoko complètent la ligne comme haut dégât flexible avec un bon uptime. Goju joue bien en dégât support quand vous avez déjà un nuke ; Hosoko est un spike de dégâts summonable qui n’a pas besoin d’un shop de raid pour exister.

A — comment vous battez vraiment Story

Sand Madman, Kollua, Ariva, Nobora, Hosino, Megomu, Gambler, Miki, Senko, Hino et Limo sont les chevaux de labour. C’est la ligne qui clear Story puis s’assoit derrière un vrai carry dans les modes plus durs.

Hosino et Megomu sont le rush mythic débutant. Ils sont assez bons pour vous empêcher de vivre sur des starters D-tier, et ils restent utiles en dégât secondaire après un pull S. Miki est l’exclusive gratuite du groupe Roblox — réclamez-la, ne l’ignorez pas. Senko est farm plus support modeste, raison pour laquelle il siège ici au lieu d’avec les reliquats D. Gambler est un roller hybride : les spikes font du bien, la consistance est la taxe. Sand Madman, Kollua, Ariva et Nobora couvrent les lanes sans demander de monnaie d’événement. Hino et Limo sont du splash mid-board honnête qui tombe quand les HP de boss gonflent.

B — respectable, pas un plan de raid

Demon Lord, Benimaro, Togu, Gen (Serious), Touci, Mako et Thick-Browed portent les nouveaux comptes à travers Story. Touci est le rush de dégât legendary ; Orwin est le rush de support legendary. Gardez Touci jusqu’à ce qu’un dealer S atterrisse, puis rétrogradez-le. Le reste de B est du filler avec un pouls : bien pendant que vous apprenez le placement, cher si vous continuez à les upgrader après l’arrivée des mythics.

C et D — remplacez exprès

C c’est Saske (Curse Mark), Ichago, Gen, Genas, Soboto, Tanji et Saske Kid. Ils fonctionnent, ils ne scalent pas, et ils mangent le cash d’upgrade que Bolma aurait dû envoyer à un vrai carry. D c’est Niruto Kid, Goko et Luffo — des corps de tutoriel. Si l’un de ces trois est encore votre premier placement dans un lobby raid, vous pratiquez la mauvaise habitude.

Noms UPD2 et événement shifting

Update 2 et les kits d’événement plus tard bougent le plafond sans supprimer le tableau ci-dessus. Traitez-les comme shifting, pas comme une seconde ligne S+ permanente :

  • Itadori (Final Vessel), Maka (Revenge) et Megumin & Mahoraga sont les cibles de rush tant que vous pouvez les farmer. Si un guide dit « rushez ceux-ci », ça veut dire maintenant, pendant la fenêtre.
  • Guts, Griffith et Skeleton Knight sont des carries raid-et-bannière. Guts et Griffith viennent du chemin bannière ; Skeleton Knight drop des actes 4 et 5 du Berserk Raid. Les items de shop (Seals of Sacrifice et monnaie d’acte raid) font partie du kit, pas du flavor optionnel.
  • Charmi (Love) est un amplificateur argent-et-dégâts, surtout à côté de Bolma. Classez-la comme support meta, pas comme carry solo.
  • Assassin est le pickup flexible : dégâts, valeur starter, et potentiel support dans un seul corps.
  • Homura Time Traveler et le secret d’événement Madoka définissent la fenêtre Cycles of Fate. Jouez-les pendant que l’événement est dans le client ; ne supposez pas qu’ils restent summonables le mois prochain.

Aucun de ces noms ne rend Sukuno, Yuto ou Itochi mauvais. Ils changent ce que vous farmez cette semaine. Quand la bannière se termine, revenez aux lignes permanentes et aux kits des meilleures unités.

Ordre de rush débutant

  1. Réclamez le Miki de groupe et tous les codes cadeaux valides.
  2. Jouez Story avec Hosino ou Megomu comme mythic, Touci ou Orwin comme legendary.
  3. Ajoutez Bolma dès que vous le possédez.
  4. Évoluez le premier vrai carry en suivant le guide d’évolution.
  5. Seulement alors passez une semaine dans un shop d’événement.

Si votre board démarre encore avec Niruto Kid, Goko ou Luffo, traitez ça comme un lineup de tutoriel, pas un plan de raid. Swap le premier mythic que vous pullez dans le slot carry, gardez Touci ou Orwin comme béquille legendary, et seulement alors chassez les noms Update 2 qui pourraient partir avec leurs bannières.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les traits, les invocations et l'histoire.

Qui rusher en premier en tant que nouveau joueur ?

Hosino ou Megomu pour les mythics, Touci ou Orwin pour les legendaries, puis Bolma. Les noms d'événement sont un rush plus tard, pas un board jour un.

Pourquoi les unités farm sont-elles en S si elles font moins de dégâts ?

Parce que le cash, c'est des upgrades. Bolma en S, c'est comment Sukuno atteint vraiment le dernier upgrade d'évolution avant le boss, pas un rang blague.

Madoka et Homura sont-elles toujours si hautes ?

Ce sont des carries d'événement shifting. Utilisez-les pendant que Cycles of Fate est live, puis revérifiez cette liste après la fermeture du shop d'événement.

Où apprendre comment évoluer ces unités ?

Suivez le guide d'évolution, puis revenez ici pour décider quel corps mérite les matériaux. La page des meilleures unités couvre l'obtainment par carry.