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Anime Ascendants Story, Legend, Infinite et raids

Ce que chaque queue paie, et comment router un nouveau compte à travers.

Dernière mise à jour:

Mode histoire

Anime Ascendants a l’air d’une playlist tower defense sans fin. Ce n’est pas le cas. Story, stages legend, Infinite, trivia, raids et challenges partagent les mêmes règles de placement et le même lobby 16 joueurs, mais ils paient des monnaies différentes et punissent des erreurs différentes. Si vous traitez chaque queue comme Story, vous affamerez les Magic Tokens. Si vous traitez chaque queue comme Infinite, vous ferez échouer des chapitres early qui n’avaient besoin que d’une unité farm à la vague 1. Cette page sépare les modes, puis donne une route que vous pouvez courir sur ordinateur ou mobile.

Les nouveaux comptes devraient déjà avoir fini la checklist lobby du guide débutant : join de groupe, codes Naruto, tutoriel, invocations 50 Gems, Bolma ou Senko plus Orwin. Venez ici quand la question est quel bouton presser ensuite, pas quel NPC vend les codes.

Carte des modes

ModeÀ quoi ça sertCe que vous ramenezQuand le presser
StoryArbre de déblocage et Gems de premier clearGems, progrès de chapitre, accès raidsD’abord, jusqu’à ce que les raids existent
Stages legendItems d’évolution et crystal stonesMatériaux evo, quelques stonesDès que vous possédez une unité qui évolue
Raids / challengesRobinet de tokens et d’événementsMagic Tokens, monnaies de shop, unités raidDès que Story les débloque
InfiniteCheck DPS qui scale avec les vaguesPratique long-run, récompenses tardivesAprès qu’un vrai carry existe
TriviaQuiz courtMagic Tokens, Gems, Coins, Stat CubesToute minute de spare dans le lobby

Story est le seul mode qui ouvre le reste. Rushez les premiers chapitres même si les clears ont l’air sales. Les raids sont la source principale de Magic Tokens, et les Magic Tokens achètent à la fois les invocations premium et les rerolls de traits. Rester au chapitre 1 pour « perfectionner » un squad starter retarde la monnaie qui upgrade vraiment le squad. Les bonus de Gems de premier clear sur chaque nouveau chapitre sont l’autre raison de continuer à bouger : ces Gems sont la bannière 50 Gems dont vous avez encore besoin.

Routage Story

Jouez Story comme un entonnoir, pas comme une checklist completionist. Poussez le prochain chapitre verrouillé. Prenez les Gems de premier clear. Ne rejouez pas un acte facile vingt fois pour de la monnaie de poche pendant qu’un nœud raid reste verrouillé. Rejouez seulement quand vous avez échoué, ou quand un guide plus tard vous dit qu’un acte précis drop un item dont vous avez besoin. La page événements peut overrider ceci si un stage limité est le seul endroit pour obtenir une unité actuelle ; sinon story-forward est correct.

Le loadout Story est petit. Vous voulez un farm, un support, et un carry. Plus de corps sur le chemin n’est pas plus de dégâts s’ils affament le pool d’upgrades. Reconstruisez l’idée trois-slots dans le constructeur d’équipe chaque fois que vous swap un carry, pour ne pas deviner les placements en match.

Farm vague 1, carry mid-vague

Cette règle s’applique à Story, raids et Infinite. Posez l’unité farm à la vague 1. Bolma est le défaut ; Senko est le substitut. Le farm doit exister avant la première décision d’upgrade, ou vous taperez les mid-vagues avec un carry niveau 1 et un portefeuille plein que vous n’avez jamais gagné. Après que le farm est down, posez le support (Orwin) là où l’aura couvre vraiment la tuile que vous utiliserez pour le carry. Puis posez le carry. L’ordre d’upgrade est farm d’abord jusqu’à ce que le revenu soit stable, puis dump dans le carry. Au milieu des vagues, le carry devrait être l’unité qui fait le travail. Si vous posez encore des unités C-tier extra à ce moment, vous fuyez de l’argent au lieu d’ajouter du DPS.

Infinite rend le même motif plus fort. Démarrez le farm à la vague 1, rushez le carry, et attendez-vous à un vrai check DPS autour des hautes vagues quand les HP dépassent un setup faible. Ne queuez pas Infinite comme farm de nouveau compte. C’est un test que vous passez après Story et une première évolution.

Placement, range, et type d’AoE

Les vagues fuient pour trois raisons physiques plus souvent que pour « de mauvaises unités ».

Placement. Une unité ne tire que ce que son cercle de range couvre. Coller le spawn n’est pas toujours correct. Sur des cartes avec une longue droite, vous voulez le cercle sur le plus long overlap. Sur des cartes avec un coin, vous voulez le coin. Bougez la preview avant de confirmer.

Range. Les traits de range et les unités lourdes en range existent parce que la couverture est un multiplicateur. Une unité un peu plus faible qui voit deux lanes bat une unité plus forte qui voit six tuiles. Le support veut surtout de la range : le buff d’Orwin n’aide que les unités à l’intérieur. C’est pourquoi le conseil de traits plus tard met Supernova sur les supports au lieu d’Ascendant.

Type d’AoE. Line AoE et full (ou cone) AoE ne sont pas le même outil. Line AoE, raison pour laquelle Sukuno évolué est un solveur de raids, delete les ennemis stackés sur un segment de chemin. Full AoE est le marteau de wave-clear quand les ennemis s’éventent ou s’agglutinent sur un pad. Un circle AoE trop petit a l’air occupé et fuit encore. Matchez l’unité au chemin. Si un stage legend est un corridor serré, un carry line-AoE est l’upgrade vers lequel vous farmerez — voir comment évoluer pour la ligne Itadoki → Sukuno. Si le stage est un pad large, un nom full-AoE comme Shonks évolué est la meilleure dépense.

Quand un clear échoue, changez un de ces trois avant de changer tout le roster. Le classement des unités vous dit quels noms ont même l’AoE dont vous avez besoin.

Stages legend versus raids

Les stages legend ne sont pas « Story plus dur ». C’est le farm d’évolution. Crystal stones et items evo spécifiques à l’unité droppent ici plus fiablement qu’ailleurs. Cursed Academy est l’exemple célèbre parce que c’est comment vous obtenez Itadoki, qui évolue ensuite en Sukuno. D’autres stages legend (Sand Village pour Sand MadMan, la ligne JJK pour les matériaux Sukuna) suivent la même idée : vous courez les actes pour les pièces, pas pour un drip de Gems. La difficulté d’acte monte en général, et les actes plus tard paient de meilleurs drops garantis. Farmez le dernier acte que vous pouvez vraiment clear, pas le premier acte en boucle pour toujours.

Raids et challenges sont le shop de tokens et d’événements. Les Magic Tokens des raids financent les invocations et le reroll Miki. Les raids d’événement droppent des monnaies de shop comme Seal of Sacrifice pour Guts. Vous débloquez ce robinet en rushant ces premiers chapitres Story. Si les raids sont encore grisés, vous n’êtes pas « en retard sur les unités » — vous êtes en retard sur Story. Les challenges siègent à côté des raids comme modificateurs extra et matériaux extra ; courez-les quand la récompense matche un trou dans le roster, pas comme queue par défaut.

Trivia est l’étrange. C’est un quiz de lobby, pas un mode de vagues. Les bonnes réponses paient Magic Tokens, Gems, Coins, et parfois Perfect Stat Cubes. C’est du progrès gratuit entre les matchs. Utilisez-le. Ça ne remplace pas les raids.

Gems de premier clear et quoi acheter avec

Chaque nouveau chapitre Story (et beaucoup de premiers clears de mode) vous jette des Gems. Traitez ce bonus comme earmarké pour la bannière standard 50 Gems jusqu’à ce que le chapitre 3 soit fini et que les raids soient ouverts. Après ça, les Gems peuvent suivre les événements — mais seulement après avoir lu le hub des mises à jour pour ne pas acheter une bannière qui s’est terminée. Ne convertissez pas les Gems de premier clear en rerolls de panique. Les rerolls de traits veulent des Magic Tokens, qui viennent du déblocage raid vers lequel vous venez de rusher. Le hub des guides liste le reste du pipeline si vous avez besoin du rappel lobby.

Si vous fuyez encore après une tentative de premier clear, vérifiez le timing farm, puis la range, puis le type d’AoE, puis l’état d’évolution du carry. Une unité « haute rareté » mais non évoluée est souvent pire qu’une ligne évoluée moins chère. C’est une autre page exprès.

Un stage qui fuit encore ne demande presque jamais plus de noms sur le board. Il demande un farm plus tôt, un cercle de range sur les bonnes tuiles, et un carry dont l’AoE matche le chemin. Reconstruisez ce loadout dans le constructeur d’équipe et relancez l’acte avant de toucher une autre bannière.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les codes, les traits, les invocations et l'histoire.

Devrais-je finir tous les chapitres Story avant les raids ?

Rushez les premiers chapitres jusqu'à ce que les raids se débloquent. C'est le robinet de Magic Tokens. Vous pouvez revenir pour les actes restants après que tokens et items d'évolution sont en jeu.

Pourquoi mon équipe meurt-elle en mid-vagues même avec de bonnes unités ?

Le farm était probablement en retard. Posez Bolma ou Senko à la vague 1, upgrader le revenu, puis dump dans le carry. Des unités extra au milieu du chemin volent souvent de l'argent au lieu d'ajouter des dégâts.

Quelle est la différence entre line AoE et full AoE ?

Line AoE tape un segment de chemin et brille sur les corridors et les bosses stackés (le kit évolué de Sukuno est le cas poster). Full AoE couvre un pad ou un cone et est l'outil de wave-clear. Choisissez celui qui matche la carte.

Les stages legend sont-ils juste des cartes Story dures ?

Non. Les stages legend sont le farm d'items d'évolution et de crystal stones. Courez-les pour les pièces (Itadoki depuis Cursed Academy, etc.), pas comme grind de Gems principal.

Trivia vaut-il le coup ?

Oui. C'est un quiz de lobby court qui paie Magic Tokens, Gems et cubes. Ça ne remplace pas les raids, mais c'est de la monnaie gratuite entre les matchs.

Où aller après que Story semble facile ?

Ouvrez les raids pour les tokens, puis le stage legend qui drop votre prochaine évolution. Utilisez comment évoluer et surveillez les événements pour ne pas rater un shop limité.