Anime Ascendants Auto Join, Start et Replay
La boucle farm dont les gens parlent dans ce tower defense, et les cartes à ne jamais AFK.
L’auto-farm dans Anime Ascendants n’est pas un cheat DPS caché. C’est une boucle de flux de match : entrer sur une carte, lancer les vagues, poser depuis un plan connu, puis soit rejouer le même nœud, soit partir et en choisir un autre. Les hubs communautaires exposent cette boucle comme Auto Join Map, Auto Start, Auto Leave, Auto Next, Auto Replay et skip. Le client officiel en couvre déjà une tranche avec Auto Start, Auto Replay, et une macro enregistrée.
Cette page parle de quand cette boucle est même cohérente. Le placement décide encore si un farm imprime des Gems ou un écran de défaite. Si vous ne pouvez pas clear la cible à la main avec votre loadout actuel, la répéter plus vite ne multiplie que les fails. Construisez d’abord l’équipe avec le guide débutant et le constructeur d’équipe.
Les injecteurs tiers qui auto-joignent pendant que vous dormez sont hors des Conditions d’utilisation Roblox. Lisez les notes de sécurité du hub des scripts avant même de regarder une GUI. Rien ci-dessous n’est un download, une clé, ou un « collez ceci ».
La boucle, étape par étape
Un cycle farm Story typique ressemble à ceci, qu’un humain ou un outil le conduise :
- Sélection lobby. Choisissez le monde et l’acte. Le mauvais acte veut dire que l’enregistrement se désync à la première tuile.
- Join. Entrez dans le match. Les serveurs publics 16 joueurs peuvent déjà avoir les tuiles farm occupées. Une route enregistrée suppose un sol vide.
- Start. Auto Start appuie le contrôle ready pour que vous n’idlez pas sur le countdown.
- Poser et upgrader. C’est la partie que les gens prétendent optionnelle. Elle ne l’est pas. Unité farm d’abord, puis carry, puis buffer. Une boucle qui appuie seulement Replay n’apprend jamais ça.
- Skip. Skip n’aide que quand l’UI offre vraiment un skip d’intermission. Sauter une fenêtre de placement, c’est comme ça que vous fuyez à la vague 3.
- Clear ou fail. La victoire peut Auto Replay (même acte) ou Auto Next (acte suivant). La défaite devrait Auto Leave vers le lobby, pas rejouer têtu une route cassée.
- Lobby à nouveau. Auto Join Map se déclenche si vous chaînez des raids ou un autre mode.
Infinite échange l’étape 6 : il n’y a pas de « prochain acte ». Vous chevauchez le compteur de vagues jusqu’à la fuite, puis partez ou rejouez depuis la vague 1. Challenge échange l’étape 1 : les modificateurs peuvent supprimer l’économie pour laquelle votre unité farm a été construite.
Farms Story
Story est la cible la moins malhonnête pour une boucle replay. Les actes sont finis, les HP ennemis sont bornés, et un enregistrement propre de votre vraie équipe clearera en général demain sauf si un patch a retuné la carte. Utilisez-le pour finir des actes que vous avez déjà battus pendant que vous chassez l’XP vers les portes de niveau des codes, ou pour réimprimer un stage qui drop un matériau dont vous avez encore besoin.
Ne Auto Next pas à travers des actes que vous n’avez jamais vus. Le join réussira et la macro de placement de l’acte 2 partira sur l’acte 6. C’est du spectacle, pas un farm. Si vous débloquez encore la campagne, jouez-la les yeux ouverts avec le guide du mode histoire.
Story a aussi des nœuds de suivi style legend sur certains mondes. Ce n’est pas « la même carte avec un sticker ». Portée, chemin de fuite et HP de boss changent. Bindez les enregistrements par nœud. Si un outil a un seul slider étiqueté Story et aucun sélecteur d’acte, il vous mis-queuera.
Farms Infinite
Infinite est une courbe de cash, pas un écran de clear. Le run meurt quand le DPS recule face aux HP. Une boucle utile doit donc :
- Poser l’unité farm à la vague 1, pas le carry. Farm et support existe parce que les gens droppent encore des carries type Sukuno en premier puis meurent de faim d’upgrades.
- Upgrader le farm jusqu’à ce que la pente de revenus puisse supporter le max path du carry.
- Seulement alors dumper dans le DPS posé et le buffer (auras de dégâts style Orwin, extendeurs de range).
- Accepter une vague cible (par exemple un confortable 30 ou 50 sur votre compte) au lieu de « aller jusqu’au crash ».
Auto Replay sur Infinite sans enregistrement farm-first est un pile ou face. Auto Join dans un Infinite public est pire : les placements des autres volent les tuiles et le timing d’économie que votre macro supposait. Si vous insistez pour répéter Infinite, faites-le dans un cadre où vous contrôlez chaque placement.
Gems et XP d’une boucle Infinite stable battent une tentative chaotique 200 vagues qui fuit à 40 à chaque fois. Regardez un run complet. Si la fuite est toujours le même virage, corrigez le trait ou l’unité avant de queuer une autre heure. Le planificateur de traits et comment reroll les traits sont les vrais upgrades.
Raids, événements et Challenge
Raids et événements limités ont l’air AFK-friendly parce que la queue est répétitive. C’est le premier endroit où un enregistrement périmé échoue. Briseurs de bouclier, nouvelles lanes de fuite, et barres de HP d’un boss de collab se fichent que votre macro Story ait été « parfaite ». Clear à la main le nouveau nœud une fois. Enregistrez ce clear. Puis, et seulement alors, pensez Replay.
Les modificateurs Challenge (coupes d’économie, HP extra, rôles bannis) peuvent rendre une unité farm illégale ou inutile. Un Auto Join Challenge qui ignore la liste quotidienne de modificateurs brûlera des clés. Lisez le modificateur, confirmez que les meilleures unités s’appliquent encore, et sautez le jour si votre seul farm est celui qui s’est fait nerf.
Les webhooks apparaissent ici parce que les gens veulent un ping Discord au clear. Un webhook que vous possédez, qui poste « raid 3 clear », est une commodité. Un champ webhook dans une GUI inconnue est une permission que vous ne pouvez pas auditer. Si vous n’avez pas besoin d’un ping, laissez-le vide. Si vous ne savez pas ce qu’est le champ, fermez l’outil.
Le placement compte encore (la partie que les vidéos AFK sautent)
Les maths de tower defense ne changent pas parce qu’un toggle est vert :
- Tuiles. Un farm sur une tuile à faible trafic ne finance jamais le carry. Un carry sans couverture de lane ne sauve jamais le farm.
- Ordre. Posez farm, puis support, puis DPS. Ordre inverse sur une économie serrée et vous calez pour toujours.
- Upgrades. Les enregistrements officiels peuvent stocker les clics d’upgrade si vous attendez à travers. Couper l’enregistrement juste après avoir droppé les unités sauve une capture de placement, pas une victoire.
- Range. Des buffers qui ne couvrent pas le carry sont des décorations. Tournez la caméra autour du chemin avant de sauver la route.
- Traits one-placement. Ascendant et limites similaires veulent dire que vous ne pouvez pas spammer la même unité pour recouvrir une mauvaise tuile. Le classement des traits fait partie du design farm.
Si un hub offre « Auto Place » sans enregistrement, il devine. Deviner sur ce jeu ressemble à une unité dans la fontaine du lobby. Utilisez une vraie macro bindée à la carte où vous êtes.
Quand ne pas AFK
Laissez la boucle éteinte — officielle ou non — dans ces situations :
- Vous n’avez pas clear le nœud une fois à la main.
- Un patch, une bannière, ou un événement vient de changer ennemis ou coûts de shop.
- Vous êtes en legend ou sur un modificateur Challenge élevé.
- Vous êtes dans un match public 16 joueurs où d’autres contrôlent les tuiles.
- Vous allez dépenser un gros tas de Trait Rerolls ou des Perfect Stat Cubes. Restez à l’UI lobby ; ne laissez pas un joiner vous queuer au milieu d’une dépense. Échangez d’abord les codes cadeaux si c’est pour ça que vous vous êtes connecté.
- Vous ne pouvez ni entendre ni voir le client. Déconnexions, pops de mise à jour, et kicks anti-idle existent encore. Un PC sans surveillance qui tourne un logiciel injecté est aussi le scénario qui transforme un « farm » en incident de compte.
Un motif sain pour ce jeu : construire à la main une route sur un acte Story farmable ou une vague Infinite de confort connue, l’enregistrer, activer Auto Replay pendant que vous êtes dans la pièce, et s’arrêter quand la prochaine mise à jour atterrit. C’est une aide de grind. Ce n’est pas un second job pour un client caché.
Si vous voulez plus de ressources ce soir sans toucher à l’automatisation du tout, réclamez la liste du hub des codes, puis courez une session Story ciblée. Ce pairing bat encore un auto-joiner cassé plus souvent que les gens ne l’admettent.
Loader auto-farm Story
Voici le loader join / start / replay encore lié à cet ID de place. Il n’invente pas les placements. Enregistrez d’abord une macro, sinon vous lancerez des cartes vides. Les systèmes de clé et les casses d’ère 2024 s’appliquent encore. Les notes de sécurité sont sur le hub des scripts.
loadstring(game:HttpGet("https://rawscripts.net/raw/Fixes!-Special-Anime-Defense-AutoFarm-17669"))() Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les traits, les invocations et l'histoire.
L'auto-farm pose-t-il mes unités pour moi ?
Seulement si une macro a enregistré ces placements et upgrades. Auto Start et Auto Replay font seulement avancer le match. Un toggle join sans route lancera des cartes vides.
Devrais-je auto-farmer Story ou Infinite d'abord ?
Story, si vous avez déjà clear l'acte à la main. Infinite a besoin d'un enregistrement farm-first et d'une vague cible. Lisez farm et support avant de boucler Infinite.
Pourquoi mes auto-raids échouent-ils après un patch ?
La ligne ennemie a changé et votre vieille route non. Clear à la main une fois, enregistrez à nouveau, puis rejouez. Vérifiez les événements quand une carte de collab est la cible de queue.
AFK dans un serveur public 16 joueurs est-il une bonne idée ?
Non. Les autres joueurs prennent les tuiles et cassent le timing qu'un enregistrement attend. Les boucles farm n'ont de sens que quand vous contrôlez les placements.
Ai-je besoin d'un hub tiers pour auto replay ?
Non. Le jeu live a déjà Auto Start, Auto Replay, et un enregistreur. Les outils Auto Join / Auto Next extra sont la couche de risque ToS décrite sur le hub des scripts.
Que faire avant de lancer n'importe quelle boucle farm ?
Échangez les codes cadeaux live, confirmez l'équipe dans les termes du guide débutant, et assurez-vous de pouvoir clear le nœud une fois sans aide.