Guias

Anime Ascendants História, lenda, infinito e raids

O que cada fila paga, e como rotear uma conta nova por ela.

Última atualização:

Modo história

Anime Ascendants parece uma playlist infinita de tower defense. Não é. História, stages lenda, infinito, trivia, raids e desafios compartilham as mesmas regras de placement e o mesmo lobby de 16 jogadores, mas pagam moedas diferentes e punem erros diferentes. Se você tratar toda fila como história, vai passar fome de Magic Tokens. Se tratar toda fila como infinito, vai falhar capítulos cedo que só precisavam de uma unidade farm na wave 1. Esta página separa os modos e depois dá uma rota que você roda no desktop ou no celular.

Contas novas já deveriam ter terminado a checklist do lobby no guia para iniciantes: entrar no grupo, códigos do Naruto, tutorial, invocações de 50 gemas, Bolma ou Senko mais Orwin. Venha aqui quando a pergunta for qual botão apertar a seguir, não qual NPC vende códigos.

Mapa de modos

ModoPara que serveO que você levaQuando apertar
HistóriaÁrvore de desbloqueio e gemas de first-clearGems, progresso de capítulo, acesso a raidPrimeiro, até as raids existirem
Stages lendaItens de evolução e crystal stonesMateriais de evo, algumas pedrasAssim que você tiver uma unidade que evolui
Raids / desafiosTorneira de tokens e eventoMagic Tokens, moedas de loja, unidades de raidNo momento em que a história desbloquear
InfinitoCheck de DPS que escala com a wavePrática de run longa, recompensas tardeDepois que um carry de verdade existir
TriviaQuiz curtoMagic Tokens, gemas, coins, stat cubesQualquer minuto sobrando no lobby

História é o único modo que abre o resto. Corra os capítulos cedo mesmo se os clears parecerem bagunçados. Raids são a fonte primária de Magic Tokens, e Magic Tokens compram invocações premium e rerolls de trait. Ficar no Capítulo 1 para “aperfeiçoar” um esquadrão starter atrasa a moeda que realmente upa o esquadrão. Bônus de gema de first-clear em cada capítulo novo é o outro motivo para continuar andando: essas gemas são o banner de 50 gemas que você ainda precisa.

Roteiro da história

Jogue história como um funil, não como uma checklist de completionista. Empurre o próximo capítulo trancado. Pegue as gemas de first-clear. Não replay um ato fácil vinte vezes por troco enquanto um nó de raid fica trancado. Replay só quando falhou, ou quando um guia posterior diz que um ato específico dropa um item que você precisa. A página de eventos pode sobrescrever isso se um stage limitado for o único lugar para pegar uma unidade atual; senão história-para-frente está certo.

O loadout para história é pequeno. Você quer um farm, um suporte e um carry. Mais corpos no caminho não são mais dano se eles passam fome no pool de upgrade. Reconstrua a ideia de três slots no montador de times sempre que trocar um carry para não chutar placements na partida.

Farm na wave 1, carry no meio das waves

Esta regra vale para história, raids e infinito. Posicione a unidade farm na wave 1. Bolma é o padrão; Senko é o substituto. O farm tem que existir antes da primeira decisão de upgrade, ou você chega no meio das waves com um carry nível 1 e uma carteira cheia que nunca ganhou. Depois que o farm estiver no chão, posicione o suporte (Orwin) onde a aura realmente cobre o tile que você vai usar para o carry. Depois posicione o carry. A ordem de upgrade é farm primeiro até a renda parecer estável, depois despeje no carry. No meio das waves o carry deve ser a unidade fazendo o trabalho. Se você ainda está posicionando unidades C-tier extras nesse ponto, está vazando dinheiro, não somando DPS.

Infinito deixa o mesmo padrão mais alto. Comece o farm na wave 1, corra o carry e espere um check real de DPS nas waves altas quando o HP supera um setup fraco. Não enfileire infinito como farm de conta nova. É um teste que você faz depois da história e de uma primeira evolução.

Placement, range e tipo de AoE

Waves vazam por três razões físicas mais vezes do que por “unidades ruins”.

Placement. Uma unidade só atira o que o círculo de range cobre. Colar no spawn nem sempre está certo. Em mapas com uma reta longa, você quer o círculo na sobreposição mais longa. Em mapas com uma curva, você quer a curva. Mexa o preview antes de confirmar.

Range. Traits de range e unidades pesadas de range existem porque cobertura é um multiplicador. Uma unidade um pouco mais fraca que vê duas lanes vence uma unidade mais forte que vê seis tiles. Suporte especialmente quer range: o buff do Orwin só ajuda unidades dentro dele. É por isso que o conselho posterior de trait põe Supernova em suportes em vez de Ascendant.

Tipo de AoE. Line AoE e full (ou cone) AoE não são a mesma ferramenta. Line AoE, que é por que o Sukuno evoluído é um resolvedor de problema de raid, apaga inimigos empilhados num segmento de caminho. Full AoE é o martelo de wave-clear quando inimigos se abrem ou se agrupam num pad. Circle AoE pequeno demais parece ocupado e ainda vaza. Case a unidade com o caminho. Se um stage lenda é um corredor apertado, um carry de line-AoE é o upgrade que você farma — veja como evoluir para a linha Itadoki → Sukuno. Se o stage é um pad largo, um nome de full-AoE como Shonks evoluído é o gasto melhor.

Quando um clear falha, mude um desses três antes de mudar o elenco inteiro. O ranking de unidades diz quais nomes sequer têm o AoE que você precisa.

Stages lenda versus raids

Stages lenda não são “história mais difícil”. São o farm de evolução. Crystal stones e itens de evo específicos de unidade dropam aqui com mais confiabilidade do que em qualquer outro lugar. Cursed Academy é o exemplo famoso porque é como você obtém Itadoki, que depois evolui em Sukuno. Outros stages lenda (Sand Village para Sand MadMan, a linha JJK para materiais de Sukuna) seguem a mesma ideia: você roda os atos por peças, não por pingos de gema. A dificuldade do ato normalmente sobe, e atos posteriores pagam drops garantidos melhores. Farme o último ato que você realmente consegue limpar, não o primeiro ato em loop para sempre.

Raids e desafios são a loja de tokens e evento. Magic Tokens de raids financiam invocações e o reroll da Miki. Raids de evento dropam moedas de loja como Seal of Sacrifice para Guts. Você desbloqueia esta torneira correndo aqueles capítulos cedo da história. Se as raids ainda estão cinza, você não está “atrás em unidades” — está atrás em história. Desafios sentam ao lado das raids como modificadores extras e materiais extras; rode quando a recompensa tapar um buraco do elenco, não como fila padrão.

Trivia é o estranho. É um quiz de lobby, não um modo de wave. Respostas certas pagam Magic Tokens, gemas, coins e às vezes Perfect Stat Cubes. É progresso grátis entre partidas. Use. Não substitui raids.

Gemas de first-clear e o que comprar com elas

Cada capítulo novo de história (e muitos first-clears de modo) joga gemas em você. Trate esse bônus como reservado para o banner padrão de 50 gemas até o Capítulo 3 estar feito e as raids abertas. Depois disso, gemas podem seguir eventos — mas só depois de ler o hub de atualizações para não comprar um banner que acabou. Não converta gemas de first-clear em rerolls de pânico. Rerolls de trait querem Magic Tokens, que vêm do desbloqueio de raid para o qual você acabou de correr. O hub de guias lista o resto do pipeline se você precisar do lembrete de lobby.

Se ainda está vazando depois de uma tentativa de first-clear, cheque timing de farm, depois range, depois tipo de AoE, depois o estado de evolução do carry. Uma unidade “de raridade alta” mas não evoluída muitas vezes é pior do que uma linha evoluída mais barata. Isso é outra página de propósito.

Um stage que ainda vaza quase nunca está pedindo mais nomes no tabuleiro. Está pedindo um farm mais cedo, um círculo de range nos tiles certos e um carry cujo AoE casa com o caminho. Reconstrua esse loadout no montador de times e rode o ato de novo antes de tocar noutro banner. O jogo já está lançado no Roblox, online, 16 jogadores, desktop e celular — a rota acima é o que destrava tokens, não mais um pull no banner errado.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, traits, summons e o modo história.

Devo terminar todos os capítulos da história antes das raids?

Corra os capítulos cedo até as raids desbloquearem. Essa é a torneira de Magic Tokens. Você pode voltar para atos sobrando depois que tokens e itens de evolução estiverem em jogo.

Por que meu time morre no meio das waves mesmo com unidades boas?

O farm provavelmente atrasou. Posicione Bolma ou Senko na wave 1, upe a renda e depois despeje no carry. Unidades extras no meio do caminho muitas vezes roubam dinheiro em vez de somar dano.

Qual a diferença entre line AoE e full AoE?

Line AoE acerta um segmento de caminho e brilha em corredores e chefes empilhados (o kit evoluído do Sukuno é o cartaz). Full AoE cobre um pad ou cone e é a ferramenta de wave-clear. Escolha o que casa com o mapa.

Stages lenda são só mapas de história difíceis?

Não. Stages lenda são o farm de item de evolução e crystal stone. Rode por peças (Itadoki da Cursed Academy, e assim por diante), não como grind principal de gemas.

Trivia vale a pena?

Sim. É um quiz curto de lobby que paga Magic Tokens, gemas e cubos. Não substitui raids, mas é moeda grátis entre partidas.

Para onde vou depois que a história parece fácil?

Abra raids para tokens, depois o stage lenda que dropa a próxima evolução. Use como evoluir e olhe eventos para não perder uma loja limitada.