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Anime Ascendants Receitas de esquadrão e placement

Comps de iniciante ao endgame, regras de raid, breakpoints de Infinito e velocidade 2x.

Última atualização:

Montador de times

Esta página é um livro de receitas, não uma calculadora ao vivo de times. Não lê a sua box nem preenche seis slots sozinha. Copie uma receita que case com a conta e posicione unidades com as notas de range e velocidade no final. Anime Ascendants é um tower defense lançado no Roblox com servidores online de 16 jogadores no desktop e no celular; as receitas não mudam entre plataformas, mas os anéis de range são mais fáceis de ver no desktop.

Se você precisa de nomes ranqueados em vez de encaixados, abra o ranking de unidades e as melhores unidades. Se precisa do farmer e do buffer explicados como papéis, abra farm e suporte. O roteiro da história mora na rota da história. A ordem de gasto de trait mora no planejador de traits.

Receita de história iniciante

Farm: Bolma ou Senko
Legendary: Touci ou Orwin
Starter mythic: Hosino ou Megomu

Este é o primeiro esquadrão que realmente limpa capítulos em vez de vazar no terceiro mapa. Bolma é o farmer melhor; Senko é o substituto mais barato enquanto você ainda invoca. Touci é o melhor DPS legendary deste recorte; Orwin é o buffer que você vai guardar para sempre, então construí-lo cedo não é desperdício. Hosino e Megomu são os starters mythic que carregam a história até Shonks ou Hosoko aparecerem.

Como jogar: posicione o farmer na wave 1, deixe o dinheiro ticar e depois drope o legendary e o mythic na reta mais longa. Não maxe o mythic antes do farmer estar produzindo. Se entrou no grupo oficial Anime Ascendants no Roblox, você também tem uma Miki exclusive grátis — use como slot filler, não como único DPS.

Contas novas ainda devem fazer o básico do lobby no guia para iniciantes e resgatar o que estiver ao vivo no hub de códigos antes de tentar forçar uma receita de mid-game com slots vazios.

Receita de mid-game

Carry: Shonks ou Hosoko
Suporte: Orwin
Farm: Bolma

Shonks cobre uma hitbox grande e segura waves de mid-game sem um secret. Hosoko é o upgrade mythic de wave-clear quando você a puxa. Orwin fica. Bolma fica. Este é o esquadrão que você leva pelos atos posteriores da história, pelos primeiros desafios e pelas primeiras raids que tem permissão de entrar.

Regras de troca: se tem Touci mas não Shonks, Touci ainda funciona como DPS legendary até o carry de mid chegar. Se tem Senko mas não Bolma, mantenha Senko até Bolma cair — não rode dois farmers e zero buffers. Se puxou Goju, ele pode sentar como segundo DPS de suporte atrás do Orwin, não como substituto do farmer.

Receita de endgame

Carry: Sukuno, Yuto ou Itochi
Suporte: Orwin
Farm: farm Golden (Bolma com Golden, ou o melhor farmer atual que você tem)

Este é o triângulo padrão de late-game. Sukuno é o nuke de raid (muitas vezes via evolução Itadoki). Yuto é o DPS de burst de raid. Itochi mistura dano com efeitos de suporte e ainda pertence a esta linha. Você não precisa dos três; precisa de um que realmente upe, evolua e dê trait. O buff do Orwin é por que o endgame ainda traz um suporte em vez de um quarto DPS. A unidade farm deve vestir Golden para o dinheiro acompanhar os custos de upgrade em raids longas e Infinito.

Passos de evolução do carry moram em como evoluir. Não comece um Infinito de 400 waves com um secret não evoluído e um farmer Strong I.

Receita de chefe de raid

Trait no carry: Berserker ou Slayer
Não espalhe Ascendant.

Chefes de raid são esponjas de HP. Berserker (+20% de dano, −15% CD, +35% de dano de chefe) é o kit pretendido. Slayer (+10% de dano, +5% de range, +25% de dano de chefe) é o manter se Berserker não caiu. Ponha esse trait no carry, não no Bolma, não no Orwin, não numa segunda cópia de um DPS médio.

Ascendant é uma aura global de um placement. Uma unidade no lobby veste. Se três pessoas numa raid de 16 jogadores cada uma põe Ascendant num filler diferente, você não “espalhou poder” — cada um trancou o trait mais raro numa unidade que não pode ser posicionada ao lado de outro Ascendant, e passou fome no carry de verdade. Pule espalhar. Um carry, uma aura, o resto do time construído para andar no buff global.

Traga o triângulo de endgame (carry + Orwin + farm Golden) e gaste slots extras num segundo hitter de chefe só depois que o farmer estiver no chão. O comprimento da raid torna farm mais valioso do que um sexto DPS que você não consegue pagar para upar.

Receita de Infinito

  • Wave 1: posicione a unidade farm. Mais nada.
  • Até a wave 15: o carry deve estar posicionado e maxado (ou o mais perto que o dinheiro permitir), com Orwin no range.
  • Por volta da wave 50: este é o check de DPS. Se leaks começarem aqui, o carry está sub-traitado, sub-upado ou sentado numa curva curta em vez do caminho longo.

Infinito é um teste de economia vestido de modo de wave. Jogadores que dropam seis unidades na wave 1 passam fome no carry e morrem no check. Jogadores que gananciam farm até a wave 20 sem DPS também morrem no check. O breakpoint é: farm na hora, carry online e upado até 15, depois pare de posicionar brinquedos e deixe o triângulo trabalhar.

Se ainda está vazando no 50 com este timing, o problema é o trait ou a raridade do carry, não uma sétima unidade faltando. Volte ao planejador de traits e ao ranking de traits.

Limites de placement

Toda unidade tem um cap de placement. Ascendant soma uma regra dura por cima: só uma unidade com trait Ascendant pode ser posicionada. Planeje o loadout para que esse cap seja o carry. Não traga duas cópias Ascendant “por garantia” — a segunda é peso morto.

Unidades farm não precisam de linha de visão do jeito que DPS precisa. Estacione Bolma ou Senko numa curva segura ou num ramal curto para não roubarem os tiles de caminho longo. Orwin quer cobrir o carry; posicione para o raio do buff (e os próprios tiros) realmente acertarem a lane que o carry está segurando. Carries AoE (Shonks, Hosoko) querem a curva ou a reta mais longa onde inimigos ficam no cone. Nukes de alvo único (Sukuno, Yuto) querem o mesmo caminho longo para cada tiro ser gasto no alvo mais tanky, não num stray que já morreu para splash.

No celular, dê zoom out uma vez antes de trancar o primeiro placement. No desktop, vire a câmera para ver o caminho inteiro. Num lobby de 16 jogadores, unidades de outras pessoas ocupam tiles também — não drope o carry num bolso de um tile que alguém já encheu.

Cobertura de range

Cobertura vence círculos empilhados. Três unidades no mesmo tile deixam o fundo do caminho livre. Um carry na reta mais longa, um suporte sobrepondo essa reta e um farmer fora do caminho vencem seis unidades empilhadas no spawn.

Traits de range (Range III, +10% de range do Supernova, +15% do Ascendant mais +20 global) existem para consertar mapas estranhos, não para substituir um tile certo. Se o carry não vê a lane, mova a unidade antes de gastar tokens em Range I.

Uso de velocidade 2x

Velocidade 2x (game pass ou toggle na partida, dependendo do que você tem) é uma ferramenta de farm, não um botão de pânico.

  • Ligue depois que o farmer estiver posicionado e o carry no chão, especialmente em capítulos de história que você já conhece. Corta tempo de grind no desktop e no celular.
  • Desligue quando estiver aprendendo um mapa novo, micro-posicionando em volta de outros jogadores ou chegando num spawn de chefe que ainda não venceu. Velocidade esconde leaks até estarem a três tiles da base.
  • Não ligue 2x na wave 1 do Infinito antes do farmer existir. Você vai pular a janela de economia que precisava.

Clears de história que você já venceu são o lugar certo para viver em 2x. Primeiras tentativas de um ato de raid ou de um recorde pessoal de Infinito não são.

Como usar este montador num lobby real

  1. Escolha a receita que casa com a box, não a receita que você gostaria de ter.
  2. Atribua traits com o planejador de traits para o carry, farmer e suporte cada um ter o kit certo.
  3. Posicione farm primeiro, carry no caminho longo, suporte sobrepondo o carry.
  4. Use 2x só depois que esses três estiverem no chão.
  5. Se a partida for uma raid, confirme que Berserker ou Slayer está no carry e que Ascendant não está dividido em fillers.

O hub de ferramentas é o pai desta página. Mudanças de patch em kits de unidade caem primeiro em atualizações e eventos. Não reconstrua o triângulo de endgame porque um mapa de história vazando queria mais AoE — conserte o placement primeiro.

Trave o loadout antes de apertar ready. Um lobby de 16 jogadores é uma hora ruim para descobrir que Bolma ainda está no inventário e Hosino está vestindo o único Berserker. Copie a receita, posicione o farmer na wave 1 e deixe o carry existir até a wave 15. Esse é o montador inteiro: três nomes, um tile e um toggle de velocidade que você realmente lembra de usar. O jogo já está lançado no Roblox — as receitas acima valem no desktop e no celular, no mesmo servidor online.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre códigos, traits, summons e o modo história.

Qual é o esquadrão iniciante de história?

Farm Bolma ou Senko, legendary Touci ou Orwin, e mythic Hosino ou Megomu. Notas completas de placement estão na receita acima e na rota da história.

Devo espalhar Ascendant pelo time de raid?

Não. Ascendant é uma aura de carry de um placement. Ponha Berserker ou Slayer no carry de raid e pule espalhar Ascendant em farm ou suporte.

Quando posiciono a unidade farm no Infinito?

Wave 1. Maxe o carry até a wave 15. O check de DPS é por volta da wave 50. Veja farm e suporte para por que o farmer fica no esquadrão.

Isto é uma calculadora ao vivo de times?

Não. É uma lista estática de receitas. Não lê o inventário Roblox. Pareie com o ranking de unidades para nomes que você ainda não tem.

Quando devo usar velocidade 2x?

Depois que farmer e carry estiverem posicionados em mapas que você já conhece. Desligue para raids novas, placement apertado num lobby de 16 jogadores, ou wave 1 de Infinito antes do farmer existir.