Anime Ascendants Recetas de escuadrón y colocación
Comps de principiante a endgame, reglas de raid, breakpoints de Infinito y velocidad 2x.
Esta página es un libro de recetas, no una calculadora de equipos en vivo. No va a leer tu caja ni auto-llenar seis slots. Copia una receta que coincida con tu cuenta y luego coloca unidades con las notas de rango y velocidad del final. Anime Ascendants es un tower defense de Roblox lanzado con servidores online de 16 jugadores en PC y móvil; las recetas no cambian entre plataformas, pero los anillos de rango se ven más fácil en PC.
Si necesitas nombres rankeados en vez de sloteados, abre el ranking de unidades y mejores unidades. Si necesitas al farmer y al buffer explicados como roles, abre farm y support. El enrutado de historia vive en modo historia. El orden de gasto de rasgos vive en el planificador de rasgos.
Receta de historia de principiante
Farm: Bolma o Senko
Legendary: Touci u Orwin
Starter mythic: Hosino o Megomu
Este es el primer escuadrón que de verdad limpia capítulos en vez de colarse en el tercer mapa. Bolma es el mejor farmer; Senko es el sustituto más barato mientras sigues invocando. Touci es el mejor DPS legendary de este tramo; Orwin es el buffer que te vas a quedar para siempre, así que construirlo temprano no es un desperdicio. Hosino y Megomu son los starters mythic que cargan historia hasta que aparezcan Shonks o Hosoko.
Cómo jugarlo: coloca el farmer en la oleada 1, deja que tickee el cash, y luego tira el legendary y el mythic en la recta más larga. No maxees el mythic antes de que el farmer esté produciendo. Si te uniste al grupo oficial de Roblox de Anime Ascendants, también tienes un exclusive Miki gratis: úsala como slot filler, no como tu único DPS.
Las cuentas nuevas igual deberían hacer lo básico de lobby en la guía para principiantes y canjear lo que esté vivo en el hub de códigos antes de intentar forzar una receta de mid-game con slots vacíos.
Receta de mid-game
Carry: Shonks o Hosoko
Support: Orwin
Farm: Bolma
Shonks cubre un hitbox grande y aguanta oleadas de mid-game sin un secret. Hosoko es la mejora mythic de wave-clear cuando la sacas. Orwin se queda. Bolma se queda. Este es el escuadrón que llevas por actos posteriores de historia, desafíos tempranos y los primeros raids a los que te dejan entrar.
Reglas de swap: si tienes a Touci pero no a Shonks, Touci sigue funcionando como DPS legendary hasta que llegue el carry mid. Si tienes a Senko pero no a Bolma, quédate a Senko hasta que caiga Bolma: no corras dos farmers y cero buffers. Si sacaste a Goju, puede sentarse como segundo DPS de support detrás de Orwin, no como reemplazo del farmer.
Receta de endgame
Carry: Sukuno, Yuto o Itochi
Support: Orwin
Farm: farm Golden (Bolma con Golden, o el mejor farmer actual que tengas)
Este es el triángulo late-game por defecto. Sukuno es el nuke de raid (a menudo vía evolución de Itadoki). Yuto es el DPS de burst de raid. Itochi mezcla daño con efectos de support y igual pertenece a esta fila. No necesitas los tres; necesitas uno que de verdad mejores, evoluciones y traitas. El buff de Orwin es por lo que el endgame sigue trayendo un support en vez de un cuarto DPS. La unidad farm debe llevar Golden para que el cash siga el ritmo de los costes de mejora en raids largos e Infinito.
Los pasos de evolución del carry viven en cómo evolucionar. No empieces un Infinito de 400 oleadas con un secret sin evolucionar y un farmer Strong I.
Receta de jefe de raid
Rasgo en el carry: Berserker o Slayer
No esparzas Ascendant.
Los jefes de raid son esponjas de HP. Berserker (+20% de daño, −15% CD, +35% de daño a jefes) es el kit pensado. Slayer (+10% de daño, +5% de rango, +25% de daño a jefes) es el keep si Berserker no ha aterrizado. Pon ese rasgo en el carry, no en Bolma, no en Orwin, no en una segunda copia de un DPS mid.
Ascendant es un aura global de una colocación. Una unidad del lobby lo lleva. Si tres personas en un raid de 16 jugadores ponen cada una Ascendant en un filler distinto, no has «esparcido poder»: cada uno ha fijado su rasgo más raro en una unidad que no se puede colocar junto a otro Ascendant, y has dejado sin comer al carry real. Sáltate esparcirlo. Un carry, un aura, el resto del equipo construido para cabalgar el buff global.
Trae el triángulo de endgame (carry + Orwin + farm Golden) y gasta slots extra en un segundo hitter de jefe solo después de que el farmer esté abajo. La duración del raid hace el farm más valioso que un sexto DPS que no te puedes permitir mejorar.
Receta de Infinito
- Oleada 1: coloca la unidad farm. Nada más.
- Para la oleada 15: el carry debería estar colocado y maxeado (o tan cerca como el cash permita), con Orwin en rango.
- Alrededor de la oleada 50: este es el chequeo de DPS. Si los leaks empiezan aquí, el carry está sub-traiteado, sub-mejorado o sentado en una esquina corta en vez del camino largo.
Infinito es un test de economía disfrazado de modo de oleadas. Los jugadores que tiran seis unidades en la oleada 1 dejan al carry sin comer y mueren en el chequeo. Los jugadores que greed farm hasta la oleada 20 sin DPS también mueren en el chequeo. El breakpoint es: farm de inmediato, carry en línea y mejorado para el 15, luego deja de colocar juguetes y deja trabajar al triángulo.
Si todavía se te cuela en 50 con este timing, el problema es el rasgo o la rareza del carry, no una séptima unidad que falta. Vuelve al planificador de rasgos y al ranking de rasgos.
Límites de colocación
Cada unidad tiene un cap de colocación. Ascendant añade una regla dura encima: solo se puede colocar una unidad con rasgo Ascendant. Planifica el loadout para que ese cap sea el carry. No traigas dos copias Ascendant «por si acaso»: la segunda es peso muerto.
Las unidades farm no necesitan línea de visión como el DPS. Aparca a Bolma o Senko en una esquina segura o en un espolón corto para que no roben las casillas de camino largo. Orwin quiere cubrir al carry; colócalo para que el radio de buff (y sus propios disparos) de verdad peguen el carril que el carry está sosteniendo. Los carries AoE (Shonks, Hosoko) quieren la curva o la recta más larga donde los enemigos se quedan en el cono. Los nukes de un objetivo (Sukuno, Yuto) quieren el mismo camino largo para que cada disparo se gaste en el objetivo más tanque, no en un stray que ya murió al splash.
En móvil, aleja el zoom una vez antes de fijar la primera colocación. En PC, gira la cámara para ver el camino completo. En un lobby de 16 jugadores, las unidades de otros también ocupan casillas: no tires tu carry en un bolsillo de una casilla que alguien ya llenó.
Cobertura de rango
La cobertura gana a círculos apilados. Tres unidades en la misma casilla dejan libre la parte de atrás del camino. Un carry en la recta más larga, un support solapando esa recta y un farmer fuera del camino van a ganar a seis unidades apiladas en spawn.
Los rasgos de rango (Range III, el +10% de rango de Supernova, el +15% de Ascendant más +20 global) existen para arreglar mapas raros, no para reemplazar una casilla correcta. Si tu carry no puede ver el carril, mueve la unidad antes de gastar tokens en Range I.
Uso de velocidad 2x
La velocidad 2x (game pass o toggle in-match, según lo que tengas) es una herramienta de farm, no un botón de pánico.
- Actívala después de que el farmer esté colocado y el carry esté abajo, sobre todo en capítulos de historia que ya conoces. Corta tiempo de grind en PC y móvil por igual.
- Apágala cuando estás aprendiendo un mapa nuevo, micro-colocando alrededor de otros jugadores o acercándote a un spawn de jefe que no has ganado. La velocidad esconde leaks hasta que están a tres casillas de la base.
- No actives 2x en la oleada 1 de Infinito antes de que exista el farmer. Te vas a saltar la ventana de economía que necesitabas.
Los clears de historia que ya ganaste son el sitio correcto para vivir en 2x. Los primeros intentos de un acto de raid o un personal best nuevo de Infinito no.
Cómo usar este armador en un lobby real
- Elige la receta que coincida con tu caja, no la receta que desearías tener.
- Asigna rasgos con el planificador de rasgos para que el carry, farmer y support tengan cada uno el kit correcto.
- Coloca farm primero, carry en el camino largo, support solapando al carry.
- Usa 2x solo después de que esos tres estén abajo.
- Si la partida es un raid, confirma que Berserker o Slayer está en el carry y que Ascendant no está partido entre fillers.
El hub de herramientas es el padre de esta página. Los cambios de parche a kits de unidad aterrizan primero en actualizaciones y eventos. No rearms el triángulo de endgame porque un mapa de historia que se cuela quería más AoE: arregla la colocación primero.
Fija el loadout antes de pulsar ready. Un lobby de 16 jugadores es un mal momento para descubrir que Bolma sigue en el inventario y Hosino lleva tu único Berserker. Copia la receta, coloca el farmer en la oleada 1 y deja que el carry exista para la oleada 15. Ese es todo el armador: tres nombres, una casilla y un toggle de velocidad que de verdad recuerdas usar. Anime Ascendants está lanzado en Roblox, online a 16 jugadores, en PC y móvil: las recetas son las mismas; los anillos de rango se leen mejor en PC.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre códigos, rasgos, invocaciones y la historia.
¿Cuál es el escuadrón de historia de principiante?
Farm Bolma o Senko, legendary Touci u Orwin, y mythic Hosino o Megomu. Las notas completas de colocación están en la receta de arriba y en modo historia.
¿Debería esparcir Ascendant por el equipo de raid?
No. Ascendant es un aura de carry de una colocación. Pon Berserker o Slayer en el carry de raid y sáltate esparcir Ascendant en farm o support.
¿Cuándo coloco la unidad farm en Infinito?
Oleada 1. Maxea el carry para la oleada 15. El chequeo de DPS es alrededor de la oleada 50. Mira farm y support por qué el farmer se queda en el escuadrón.
¿Esto es una calculadora de equipos en vivo?
No. Es una lista estática de recetas. No lee tu inventario de Roblox. Emparéjala con el ranking de unidades para nombres que todavía no tienes.
¿Cuándo debería usar velocidad 2x?
Después de que el farmer y el carry estén colocados en mapas que ya conoces. Apágala para raids nuevos, colocación apretada en un lobby de 16 jugadores, o oleada 1 de Infinito antes de que exista el farmer.